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[討論] 本人在MKDS發現的一些資料

本人在MKDS發現的一些資料

(本帖(#1)只能容納CPU資料,Bug一二和撞人技巧一,其他在#11)

MKDS一直是我最喜愛的遊戲,也是我第一次接觸到Mario的遊戲,更是我第一款我認真玩任天堂的遊戲,所以,作為MKDS的超級Fans,一直以來我對這遊戲都很有研究,下面那些都是由我自己發現的XD,而且沒有在網上流傳過。

其實在這篇文章堛爾禤くㄓㄛO甚麼新發現,大部份一年前我已發現了,只是今天我在玩某賽道時想起我可以把那塈琣菑v發現的Bug貼上來,於是我再研究多些,順便把其他我發現的資料放上來分享

這些東西一直沒有人提過,其實也應該沒有人發現過吧XD(猜測),我發現這些主要也是由於我的習慣-常常對付一些CPU,在對付期間,找到一些有用(分身:是嗎?)的資料,令自己對付也可以容易點XD



首先分為三大類資料:關於CPU的資料,Bug和撞人的技巧

CPU資料一:關於CPU的起步速度

在一開始3、2、1、Start之後,有些CPU會衝,有些會慢慢加速,如果是GP的50CC和100CC,及VS的Easy和Normal,就還會有CPU爆煙,但其實有些是有規律的。

首先,我把七個CPU分為三類。

有人應該會知道,在GP和VS,有兩個CPU是作弊狂,一起步就過人,只要不是在CPU的頭兩名,就會變得明顯地比其他快,速度等同正常用蘑菇的速度,你用正常速度會被他(不用道具)過XD(除了GP的50CC/VS的Easy)(在VS,有一個在CPU第二也會變快,至於是哪個,就是輪流的),這兩個就屬於第一類。

而有一個CPU,永遠不會在50CC和100CC不爆煙,在150CC起跑衝刺,他就是屬於第二類。

剩下的四個CPU,中等的起步,不會很強也不會很差,可是常常快不過第一類,和被第二類用道具過,他們屬於第三類。

然後說說三類CPU在不同難度起步時會怎樣:

GP 50CC/VS Easy:
第一類:隨機起跑衝刺或慢慢加速
第二類:所有場地全爆煙
第三類:隨機兩個慢慢加速,兩個爆煙

GP 100CC/VS Normal:
第一類:兩個所有場地全起跑衝刺
第二類:所有場地全爆煙
第三類:隨機起跑衝刺或慢慢加速

GP 150CC/VS Hard:
第一類:兩個所有場地全起跑衝刺
第二類:所有場地全慢慢加速
第三類:隨機起跑衝刺或慢慢加速(比較多起跑衝刺)

由此可見,GP 100CC/VS Normal最快最易能把七CPU分類,因為比較少第一類和第三類重疊的情況,第二類更加不用說了,是唯一會爆煙的。不過這並不代表GP 50CC/VS Easy和GP 150CC/VS Hard不能在第一場就把七CPU分類,因為第一類一起步就會過人,很易辨認;第二類有另一種方法知道是誰;剩下的便是第三類了。

以下是更有效的方法知道某些CPU所屬於的類別:

在GP和VS都會有三大種情況:
第一種:CPU7屬第二類,CPU1-6暫時未有發現或根本就沒有規律(炸)
第二種:CPU7屬第一類,屬於第二類的就會是CPU6,其他也是暫時未有發現或者根本沒有規律(再炸)
第三種:CPU7和CPU6都屬第一類,屬於第二類的就是CPU5,其他的就......也是......未有發現(再炸?)......不過根本不需要再研究了,剩下的除了第三類還有其他嗎XD(重炸)
(GP不是用CPU_做CPU的暱稱,而是用角色名啦,不過我是以第一場的位置來定,CPU7是最遠離你那個,CPU6在CPU7旁邊,然後CPU5......如此類推......玩家旁邊的就是CPU1,前面就是CPU4......)

由此可見(又來了?),只有CPU5-7才合資格做第二類,而第三種情況是唯一可以立即把七CPU分類,但這種情況出現的機會率極低,連10%機會也沒有,而出現機會最高的是第一種情況,比第二種情況高一點,所以出現機會率大概是第一種情況55%,第二種情況40%,第三種情況5%。

另外,之前我忘了一些關於分隊的資料,有人說起我就記得了,現在補充一點。如果你分隊玩VS,第一類CPU在我方和對方各一個,第三類就我方和對方各兩個,剩下的第二類,就只能在對方了XD,所以,很明顯我方的優勢大很多(當然你也不能場場第8名吧),因為第一類和第三類的CPU兩隊是一樣了,然後你和第二類,如果你的技術不差且認真玩的話,我想也沒甚麼可能輸了XD。


CPU資料二:CPU當落後時的速度

這個就不太特別了,所以介紹會很短。

CPU的速度,大家都應該不會陌生了吧,上發現提過了第一類的CPU都很愛作弊,以「高一級」的速度(例如大概是原本GP 50CC/VS Easy應該是CPU很慢,卻變得和玩家一樣快;100CC Normal/Hard變150CC速度;150CC Normal/Hard變300CC速度)。不過,這不只是第一類,第二三類都一樣可以作弊,只是作弊條件較高。

首先你不斷地攻擊某CPU(不一定要是第一類),打他,撞他出街/到深色地帶/落熔岩/水等等,迫他被第六拉開很遠後,然後不顧而去(當然也要犧牲自己的名次XD),但不用item,被你攻擊的那CPU就會瘋了,也以「高一級」的速度追上你,甚至用蘑菇也不能拉開(在他前面)/追近(在他後面)他(第一類CPU可以更誇張),所以在對付某CPU前,你也要確保自己不會在趕上第六名時被過XD。



Bug一:Airship Fortress的神Bug

這是本文最重要的部份,也是我最初製作本文的原因,所以有圖片輔助!

首先,大家看幅圖先XD。
(已更新圖片,和畫了一些東西輔助)



不知你們有沒有發現......


我不說,大家都一定估到Waluigi就是在前一Lap,但是我還在第1名,即是一定不會是我不斷攻擊他才這樣的,因為金手指也不可能在1Lap追上後一Lap的CPU,那是怎樣呢?下面就是原因了XD

讓我弄個圖文教學吧!

首先,場地必須是Airship Fortress,目標實驗品就必須是CPU7(第一場最遠離你那個CPU),用車則建議用重型角色+Cucumber(夠重+易用)(不過只要夠重撞走CPU7和你控制得到就OK了)。

到了圓塔和終點前轉彎之間可以掉下去那條路才是重點,我用Bowser+Cucumber,我的目標是Peach(她是CPU7)。

首先,我用蘑菇一下子把Peach撞下去。

(真煩啊,NDS的模擬器太Lag了,累我多次失敗,n次後,終於成功了XD,不過程序太急了,所以Peach被撞前的畫面還未貼上我就Print了上面這個畫面了)

被吊上去後......

可以看到,明明Peach在我前面的,卻還是第8,Lap0?很明顯,這是一個Bug。就靠這個Bug,她便沒有希望了,本來是第8的Bowser,現在就算在Peach後面也是第7了XD。

就是這樣吧!不過這只適用於CPU7,我在另一場,Yoshi是CPU7,Dry Bones是CPU6,這場是屬於第二種情況(Yoshi第一類,Dry Bones第二類),我比較喜愛戲弄第二類CPU先,然後對付第一類CPU(必是輕車),所以我先撞Dry Bones下去,不成功(他是CPU6),於是我不顧而去,追到Yoshi後,剛巧快到重點地帶,到了後撞他下去,居然看到他不斷過車,但名次卻不斷地退後,最後,他變到第8,繼續發狂地過人,可是沒用了,我們已第3Lap了,他才Lap2,炮彈(道具)+作弊也救不了他XD。

那時我當然十分奇怪,為甚麼Dry Bones沒事Yoshi卻被迫變前一Lap?以前我撞第二類CPU下去也不是次次成功,於是我想想,可能有特定的CPU才成功啊!經過GP和VS各一次實驗後,就得出上段第二句的結論了XD。


Bug二:Choco Mountain撞人上山的Bug

首先,之前的預告錯了XD(毆),因為差不多整個場地都有這Bug,所以好像上面的圖文描述會有點不方便。不過也有圖片的輔助,但因為用模擬器太難的關係,我被迫又要用爛圖XD,不過我已嘗試用了遠拍,拍出來的圖片不會太爛太難看。


清楚吧XD,雖然角度是差了些(炸)。


這個就是不小心了,不過只是好像多了個影而已,清晰度也可以接受,角度也比上面那幅好。

你會看到兩幅圖Yoshi都不在路上,而是在深啡色地帶。以下是怎樣把別人撞上山(深啡色地帶):

首先對方必須貼着山,然後你用蘑菇撞他/她,如果你比對方重,他/她就應該會立即上山了(當然對方越輕,成功率越高),如果更強的甚至有機會到淺色地帶,至於我們只知道深色地帶即是山,但淺色地帶是怎樣的?下面就是答案了XD。


(請注意:這幅只是讓你們知道淺色地帶是怎樣的,而不是你可以把別人撞到這)

在淺啡色地帶(即是過了山後的地帶),較近深色地帶的是有條紋的,較遠深色地帶的沒有,但實際上都不是啡色的,而是甚麼都沒有,而地圖上沒有條紋的地帶實際上是比地圖埵陰灝儐熔`色(圖上看到)。很明顯根本是設計上的偷工減料(?),被撞到淺色地帶的CPU就會周圍「遊盪」,然後被Lakitu吊上來。另外,因為那CPU已掉到一個「無底」地帶,所以他/她就算地圖上的回到路上,也是在地底XD。



撞人技巧一:卡住CPU

(也是圖文)

不知這叫不叫Bug,這方法就是把CPU卡在一處走不到,這比撞他們出街/到深色地帶/落熔岩/水等等更強更狠更好更有效的方法去迫他做第8。

其實基本上是幾乎全部場地都用得着,只是難度問題,以下是我常用的地方:
(那些紅線是你撞對方的路線,可以假設Yoshi被偷襲,紅線是他彈開的路線)

Shroom Ridge(必用磨菇):



被撞的CPU就會被<<<卡住走不到,過了一會還未逃出這奡N會突然消失,在前面那很長的直路重新開始,這是我第一個無意中發現會卡着CPU的地方,而且最有效,因為這會卡得比較久,而且重新開始的地方離這堻抳,但這是最難做的,因為這剛好在彎位和可能有車擋住。

Bowser Castle(必用磨菇):



兩邊沒有牆擋住,所以有蘑菇就可以輕易把別人撞下去(不過你用那部車必須至少有Yoshi+標準車的重量),但如果撞下去的速度很快(大概你用的重量比對方至少高10%+磨菇),對方就會被牆卡着,通常過了一會,他就會突然轉彎衝落熔岩「自殺」,被Lakitu救和吊到大概圖上Yoshi的位置。最初我做這個時卡得也頗久的,但現在他們常常很快脫離這(尤其Dry Bones和Yoshi)。

Defino Square:



很簡單,五隻字:「迫人行捷徑」,因為CPU只懂行正路,所以迫人行捷徑也是其中一個卡住他們的方法。這個比較易做,但卡的時間比較短,重新開始的地方也只不過是大概圖上Yoshi的位置。

Luigi Mansion(必用磨菇):



這,把目標卡在這兩條其中一條柱就是了。這個也不錯,時間也算長,重新開始的地方不太清楚,好像是回到起點。

Luigi Mansion(必用磨菇):



用其中一道閘把對方卡着。和上面也是差不多,重新開始的地方也不太清楚,好像是鬼屋出口。

Peach Garden:

這個比較特別,這不是由你影響(不過也是卡住的就放在一起了),這是當有CPU在起點後第一排道具箱拿了炮彈,到有幾隻Chomp那堸悸爾,他就有機會卡在那,重新開始的地方好像是那排道具箱那堙C因為這不是由你影響,所以可以不理XD。

可以卡着CPU的地方還有很多,上面的只是小部分比較易做到的(除PG那個),如果大家發現到其他的話,歡迎放上來分享!

另外,其實我試過在Shroom Ridge和Bowser Castle卡了Waluigi,但他一直不消失或自殺,結果下一Lap我回到那堿搢鴠L還在卡着(汗)。但不要期望有這種情況,因為我也只試過一兩次,而且近來我做這招實用度減少了,因為CPU們常常很快消失和脫離重點地帶。(唉)

還有,別忘記玩家都是有腦的,卡着他們是不可能的XD,前面有東西擋住可以不知道嗎?不過如果有人真的笨到被卡着也不走出去的話就真是爽死了,因為突然消失和重新開始是CPU的專利,玩家只能靠自己脫離XD。



好了,差不多到極限了XD(只限10000字!!),先聲明一點,所有內容都是原創,就算有人先發現,也絕對不歡迎有人拿這篇來轉貼。

也歡迎各位如有任何其他MKDS發現,在網上找不到有人提過的話,不妨放上來分享吧!(不一定是有關CPU,Bug或撞人的技巧,但必須要沒有在網上流傳,至少你要不是從網上找出來的)

如果有人放上來,我會把樓號複製到這:
#10   撞人技巧二至四
#11   Rainbow Road的Bug

[ 本帖最後由 LB7856 於 2011-6-17 10:52 編輯 ]
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很有趣的研究!
我自己玩的時候都沒在管電腦,所以根本研究不出這些戰術
但我也從來沒感受過最高級的CPU,有用高一級的速度追人?
直線甩尾就可以很快樂地遠遠超過他們囉~

然後,如果你可以把圖片拍得清楚一點,並且上傳到好一點的網路空間
我會很樂意將這篇文章標記為精華3
畢竟圖片也是個重點...太難判讀的話影響很大
如果要拍得清楚點,最直接的方法就是遠拍,然後再把螢幕的部分剪裁出來
直接近拍的話很不容易對焦,照片就會什麼都看不清

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引用:
原帖由 喔~~耶 於 2010-12-25 23:41 發表
很有趣的研究!
我自己玩的時候都沒在管電腦,所以根本研究不出這些戰術
但我也從來沒感受過最高級的CPU,有用高一級的速度追人?
直線甩尾就可以很快樂地遠遠超過他們囉~

然後,如果你可以把圖片拍得清楚一點,並且上傳到好一點的網路空間
我會很樂意將這篇文章標記為精華3
畢竟圖片也是個重點...太難判讀的話影響很大
如果要拍得清楚點,最直接的方法就是遠拍,然後再把螢幕的部分剪裁出來
直接近拍的話很不容易對焦,照片就會什麼都看不清
我平時玩MKDS除了直線甩尾外,與CPU對戰也很喜愛戲弄和對付某些CPU
這些發現都是用我整年半的經驗研究和發現出來的

啊,我剛才想起,其實我不必用自己相機拍啊
模擬器+Print Screen+剪下其他部份不就行了?
一個按鈕,又快又清晰,還可以畫出重點
遠拍對我也未必有用,因為我部相機不是貴機,加上我技術不好,還要手震(汗)
我明天會開始重新貼圖

[ 本帖最後由 LB7856 於 2010-12-26 00:35 編輯 ]
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  • =星之卡比= 好評度 +1 那只好分兩次加了囧 2010-12-26 12:21

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我完全沒想過MKDS的CPU也有這麼高深的學問(?)
我在Wii上對付CPU的方法也只有近距離綠龜殼射擊、把假道具箱和真道具箱擺在一起等普通的方法(和)
也曾經被重量型用「撞人」整的很慘(汗),雖然這幾個是在Wii上的,不過在DS上大概也一樣...

攻略的缺點大概就是圖片太模糊了,雖然配上文字還是可看出大概啦...
(話說Wii搞不好也有這些技巧,不過我沒有半年的時間去研究XD)

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其實這不是甚麼攻略吧XD,只是一些發現的設定和Bug而已
這對大部份人都沒有用,因為沒有人會像我那樣虐待其他CPU吧XD
我主要也是因為我常常故意針對某角色
才找到這些方便我戲弄和對付他/她的方法(毆)

回上:
你可以用重型角色+重型車啊XDD(你不必用你用那角色的車啊,反正每角色都有一部重型車)(好像我用Bowser+Yoshi的重型車Cucumber)
圖片的話......我會重弄的了,最遲新年前必搞好

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那個...我的那些情況是在Wii喔,我根本沒玩過MKDS(炸)
這個被撞飛的情況出現在我之前用輕量級角色時,現在我常用的耀西(在Wii裡面是中量級),就不太會被撞飛

其實這篇文也不算不實用啊,有些用來卡CPU的方法可以在比賽時用用
尤其那幾個用來把對手撞下去的,在重量級身上應該會特別有用XD

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我是指例如你喜歡Boo的話就用King Boo,然後車可以用耀西的車(應該可以吧...)
那就不會被撞飛,反而是你撞飛輕角色XD,性能也可以合你需要XD
我常常用這招XD(當然要有齊全部車了)
話說我試過在MKDS用Yoshi+標準車用蘑菇從Bowser Castle的旋轉柱撞了Bowser+巨爪車下去(汗)
更恐怖的也試過:我有一次用了Dry Bones+最輕的車到Rainbow Road(不記得是星星車還是蛋車)(亂來的XD),那時ROB(用單輪車)常常衝落去自殺,在第二條飛天圈前被吊起時,我用蘑菇撞到他,居然看到他又在場外......(狂汗)

卡了兩個作弊王CPU去,我想玩家也沒有甚麼威脅了XD

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Wii沒有角色專屬的車啦= =
就三個量級都有六臺汽車和六臺機車這樣
像耀西和瑪利歐的車都一樣,只有顏色不同而已

話說在玩Wii的時候也是150cc幾乎都會起跑衝刺了,似乎每一作都會分CPU的等級
在一輪GP賽總會有幾個人總是在前幾名,然後有幾個在一輪當最後幾名的固定班底XD
雖然這對技術夠強的玩家沒啥影響啦...

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原來DS和Wii的選車型式也不同的
那重量級角色正常永遠不可以用別量級的車嗎?

我也玩過N64和GBA,也是有兩CPU總是在前面
GBA還要是固定的和不是分每輪計
我看Peach總是在第一場作弊,但到第二場就被人過也沒再搶名次
次次都是這樣,肯定是固定的
DS的就......在#1第一二個發現有很多CPU的設定資料

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撞人技巧一後的其他發現

可惡啊!居然過了10000字!累我要把這些資料和#1那些分開了!還差點害我要重新修改圖片和描述!幸好有人教我用「恢復數據」才不用這樣。

(全帖圖文)



撞人技巧二:撞飛別人

平時你就算重角色重車用蘑菇撞輕角色輕車,也看得到被撞的在哪,但有時用蘑菇撞人卻可以把別人撞飛,他就可能會飛出畫面,甚至在地圖也可能看不見XD。

這種好位不難找,就在Rainbow Road就找到好幾個:







特點應該找到吧,兩幅圖Yoshi的位置都是斜的,用重組合+蘑菇撞輕組合去(即是向外飛出),就會看到對手好像正常速度2-3倍那樣彈出去,他/她也會被撞到飛起,距離和時間也長了一點(用甩尾+蘑菇撞效果更強)。

不過當然太斜又不行,好像第一幅圖那媮晱i以,但如果比較後的路就太斜了吧,衝力不夠時,不但飛不起,甚至還可能撞不出去(斜路始終有阻力嘛)。

(這段與正題無關)話說我之前有件很有趣的事情,首先我第一Lap在第一幅圖那堨恅佾ˉ略FDK出去(有蘑菇的話,除非是我要保護的對象,否則我見車就殺),然後「不顧而去」,之後我對付CPU7時很久不見DK,便看看地圖,怎料他還在第一幅圖那!原來他被吊起後轉不到彎(DK的車嘛......轉彎怎樣大家都知吧......XD)掉了下去(路斜)!再吊起來又掉下去,就這樣他一直在那娷鰶}不到,第二Lap我上前「幫忙」,不成功,那我就不理了XD,第三Lap他終於被我撞開(當然沒有撞出去了XD),自由了,可是我們已第三Lap,他才第一Lap......(汗)

(回正題)還有其他不少這種好位,例如Shroom Ridge和Wario Stadium。



這堣]是斜的,用甩尾+蘑菇撞且位置和方向準確的話可以彈到Touch Screen(地圖)的邊界,有至少一半icon在地圖也看不到。







這三個也不是撞人出場了,不過從Yoshi的位置一下子飛過去招牌板那堙u啪」一聲,又真的很好玩XD。(話說有一次,我用蘑菇把Peach從第一幅圖那媦畦h招牌,剛好有另一個CPU用墨魚,Peach在彈走時發出慘叫聲,感覺很像被撞了出場,超好玩的)

更有一些比較實用的例子:



你可以利用撞飛別人來令對方飛過欄杆等障礙物出去,這樣就可以增加撞人下去的地方(分身:RR還不夠嗎?而且只有你才這麼愛撞人下去),原本被欄杆擋住撞不下去,現在可以跨過欄杆就不同了XD。



這是爆難的(炸),要在這媦異O人沿紅線出去,但有欄杆擋住,所以要把對方撞飛,飛過欄杆就要等幾秒(太高了)才跌到熔岩,而且會飛到很遠,至於怎樣遠法,當然要放圖讓大家看看這招的威力了XD:



這是用我300CC金手指造的XD(炸+毆),用DS已經難到一百次有超過九十五次都不成功了,我不能想像用爆Lag模擬器要用多少時間(汗),其實用真技造的效果也是差不多了,而且真技造的應該還要再遠些,可以飛到起點那堙C雖然這又好玩又可以很好用,但不過我也只能靠運氣做到,雖然我是很廢XD,但這個的確不易做(分身:你覺得而已),所以做不到不要勉強自己啊,反正這場地又不只這堣@個好位XD。



這是......終點前那條路?為甚麼Yoshi在出面,漆黑一片?這個也是用金手指做的XD,但你也可以把CPU撞到這堙C



這也是爆難的(再炸),原理也和上面的都差不多,這埵酗T個凸起的,和敵人一起甩尾,在最後那個凸起的用磨菇把對手撞上去,最後就是上一幅圖差不多的樣子了XD,這比Bowser Castle那個還要難,我這些廢人只做過一兩次(汗),所以更加不要勉強自己啊XD。


撞人技巧三:空中撞人

又放圖了~



很簡單,四隻字「空中撞人」,在空中用蘑菇撞人時比普通用蘑菇撞人是比較遠,尤其在普通跳板(不是加速跳板),跳起時用蘑菇撞人(當然要重撞輕)效果會更明顯,對手會以正常速度2-3倍彈出去,會彈得比正常用蘑菇撞人快和遠,不過不能把對手撞飛,只能以水平彈走。



這堣]是普通跳板,加速跳板(例如Waluigi Pinball)絕對是不行的,因為加速跳板是加速多過跳,而跳才是重點,加上加速會影響蘑菇的效果。

如果把上面兩個,Rainbow Road中間斷開那堜MFrappe Snowland有一條河那(中間那個)比較,效果最高的當然是上面兩個(有跳板);其次應該是Frappe Snowland那個,因為前面都是上斜的,跳起來撞雖然效果不夠跳板高,但也還不錯;至於Rainbow Road那種只是一條平路落去另一條平路,效果就低了,不過就有另一種玩法,正常路不是水平的,被救的位置自然也不是水平的,所以你在斷開那堛聾兮疏咩O人,他/她就要等比較久才被救,因為系統當他/她已到了下面那條路。


撞人技巧四:回到前面的路

這是把別人撞回去前面的路,或令他們被Lakitu吊在前面的路。這沒有特定的其他技術吧!你只要懂得撞人下去和綜合技巧一至三就行了,不必多說。

下面有些例子:



很簡單,把對手撞下去就是了。但你可以撞對手落水,或甚至卡着他/她,如果你對的是玩家,或不一定要拖對手很多時間,撞他/她落水就好了。



最佳戲弄別人的好位!首先第一步用磨菇把你要對付的人從圖上Yoshi的位置撞到對面,Lakitu就會把他吊在對面。



然後第二步再用磨菇把那CPU撞回去對面,其實不做第一步也一樣,不過這樣會減少戲弄成份和有可能因為對方拿item而累事。



如果在Yoshi的位置這婺鶧_時用蘑菇撞你的敵人到左邊,你的重量>80%,對方的重量又<50%,對方就會被撞到左邊那塊地要重新再行過XD。



這個也十分簡單,撞回去對面,只要對手到了對面橋底,他/她就會被Lakitu吊在對面。

最後是Bowser Castle(Special Cup那個),上面技巧二那堣]說過,這招可以把對手撞到起點那,然後被Lakitu吊到終點前重新行過(但當然過終點線不會立即到下Lap了XD),這應該是五個例子之中最有效的例子。



(這麼多MKDS原創資料,我也不打算再弄個真正的MKDS攻略了= =)

[ 本帖最後由 LB7856 於 2011-1-19 12:32 編輯 ]

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