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[交流] 大金剛再起的心得報告(小捏)

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大金剛再起的心得報告(小捏)

拖了幾個禮拜,突然想起來這個遊戲還沒有打心得報告
畢竟遊戲全程都有實況出去,不寫一篇做個收尾怎麼行呢
現在總算是有機會為大金剛版貢獻一份心力了XD

雖然我也算是喜愛大金剛系列的玩家,但其實我玩過的也只有GB版的1代與2代
而且那是好幾年前的事情,所有內容與操作手感都已經忘得差不多了
因此從一開始連滾動都不會用,到後來在所有關卡拿到金牌
這一路上的風風雨雨真是讓人感慨萬千啊~當然也要感謝觀眾們的支持與鼓勵

操作

大金剛平常就有兩格血量,因此平常受傷一次並不會直接死亡,即使被牆壁擠扁也只扣一格
只要拿到了DK桶,就可以把迪迪叫出來,並且多出專屬的兩格附加血量
迪迪加入的其中一項好處就是,按住A可以在空中飄浮大約一秒
這對保命有著非常大的幫助,而且也能延長不少跳躍的距離,可說是讓人愛不釋手的功能

除了使用類比搖桿來左右移動、按A跳躍以外,這遊戲還會用到甩動手把來操作
在沒有移動的狀況下,甩動手把就可以敲擊地板並造成震動
這個動作最常拿來開啟一些機關,或是在特殊的場合來攻擊敵人

而在移動的時候甩動手把的話,大金剛就會使出他的招牌動作,也就是滾動
滾動的第一個用途就是攻擊,能夠解決掉大部分的敵人
另外,如果滾出平台的話,在滾動的狀態結束前還可以在空中跳躍
有很多的要素都得靠這一招收集,所以一定要盡快熟悉
然後如果迪迪在身邊的話,滾動就沒有時間限制,可以一直這樣衝刺下去

最後一個用到體感操作的動作就是吹氣了,蹲下並甩動手把就能使出
不過除了一些隱藏道具的小機關,還有少數著火的敵人,這個動作基本上很少拿來用
吹氣前後的準備時間與硬直時間,都是讓這個動作變得不實用的原因

碰到可以攀爬的藤蔓、草皮或鐵鍊時,就要按住Z或是B鍵來進行
放開的話就會解除攀爬狀態而自由掉落,因此有時必須要長時間按住
偏偏我那遙控器的Z鍵有些問題,有時候按住卻仍然失去感應,幾十條命就這樣白白失去

還有一個要提到的就是踩到敵人的跳躍,這個技巧在遊戲中佔有很重要的地位
以往在玩瑪利歐時,只要按住跳去踩敵人,就可以自動跳得更高更遠
但大金剛卻必須踩一次就按一次,而且按下的時機不是踩到的瞬間,而是踩到以前在空中的時間
當初為了適應這種跳高的時機,我在1-K關苦練了不知道多久...
後期的關卡也會常用到這技巧,因此必須很快反應出下次跳躍到底需不需要跳高而提早按下A

大金剛基本上算是相當硬派的動作遊戲,所以別看他動作呆頭呆腦,其實操作起來還是很靈活的
當然因為有用到體感的關係,有時候會恨不得甩動手把能改用按鍵來代替
畢竟按鍵的指令仍然比體感直接,不會有其他模糊空間


關卡

雖然風格有差距,但大金剛再起的關卡設計跟瑪利歐的一樣,處處讓人感受到驚喜
每一關的場景設計、氣氛的掌握都有獨特的味道,不會讓人覺得無聊
從第一世界的雨林,再來是海灘、遺跡、礦坑、叢林、峭壁、工廠與火山
部分具有相同功能的機關會換上不同的風貌,也有更多該世界獨特的機關與敵人等
這些巧思實在是一言難盡啊...

談到難度,我只能說瑪利歐相較之下算是小兒科(雖然我本來就覺得瑪利歐沒有很難)
尤其是中後期的關卡設計,平均難度高到即使謹慎前進也一定會死個好幾次
更別提K關與鏡像等模式了(後述),這遊戲真的會把人的操作功力逼到極限
但坦白說,對身為壓力摳米玩家的我而言,以這種方式玩其實挺過癮的

除了正常的闖關方式,大金剛的關卡還有兩種另類的玩法,就是礦車與木桶火箭
由於是搭乘工具闖關,一旦稍有疏失就是直接死亡,不會有扣血緩衝的餘地
礦車關卡中主要會用到的操作就只有跳躍,依照種類不同可以跳離或連著礦車一起跳起
通常跳躍是為了要閃避懸崖與障礙物,或是用來踩踏敵人等
這時候就要好好利用剛才提到的踩踏跳躍技巧了,必須迅速判斷在上面的是軌道還是陷阱
這類關卡有時候也會必須用到蹲下,可以閃躲很貼近頭頂的障礙物

而木桶火箭關卡也是一種操作單純的關卡,從頭到尾只要按A就可以了
按住A鍵會使火箭往上飛,放開則會讓火箭向下墜落
因此為了使飛行穩定,通常要不斷連打A來讓方向趨於水平
而閃躲障礙物時,自然就得暫時按住或放開A來改變高度

值得一提的是,由於這兩種特殊關卡都是強制捲軸,因此常常會搭配精彩華麗的大型機關或陷阱
比如說礦車的軌道會變成類似那種老鼠在跑的滾輪,每滾一圈還要跳過缺口
火箭關則是會有巨大的豬鼻蝙蝠緊追在後,他還會吐出相當具有霸氣的破壞死光呢

另一種特殊風格的關卡是黑色剪影,也就是畫面上大多數的物體都只剩下外型的輪廓
除了大金剛的紅色領帶、DK桶、記錄點與少數特效,所有的地形、背景、道具、敵人都是黑色的
在這種情況下,某些機關陷阱或埋伏的敵人就變得不容易觀察
這種關卡還會搭配上帶有爵士樂風格的經典背景音樂,讓人覺得好像闖進了另外一個世界
我自己是相當喜愛這種極具特色的關卡~可惜數量不多


頭目戰

包括最終頭目在內,每個世界各有一個頭目鎮守
每個頭目的出招與應變方式都很有特色,不過總歸來講攻擊還是只有靠踩踏這招
隨著進度的提升,頭目也會變得越來越難應付(或是說愛拖時間)

個人最喜歡的頭目戰在第六世界,那個頭目是一隻有甲殼會吐火的癩蛤蟆
除了出招方式很多樣化外,總共還有三個階段,並且會追加更猛烈的特殊攻擊
背景音樂也會跟著提升速度,算是相當刺激爽快的戰鬥

最討厭的則是第七世界的頭目,是一個只會操作怪腳機器的呆公雞
基本上在打壞外殼進入第二階段前,他會不斷踩來踩去,偶爾會跳起來踩踏並露出弱點
這裡的偶爾就是指玩家必須耐心等待時機,有時難得的機會還會被防禦動作給取消掉
為了撐過第一階段常常得花至少一兩分鐘,再也沒有比這更會拖台錢的垃圾頭目了

至於第八世界的最終頭目,我只能說有一定的難度,但沒有特別精彩的地方
這個頭目就是由面具一族與香蕉做成的大頭與雙手,並不是以往作品的經典敵人
這場戰鬥主要也是分成兩個階段,把兩隻手的弱點各踩踏兩次後,頭部就會親自攻擊
雖然也有不少出招方式,但跟火癩蝦蟆比起來就是少了那麼點華麗的特效,也沒有新的變身
我自己是覺得這場戰鬥還可以再做得更精彩,但基本上也算不錯就是了


畫面

這整個遊戲所有的角色、物件、場景都是由3D構成的,細膩的模組可與SMG系列媲美
雖然玩法仍然維持一貫的2D橫向捲軸,但場景設計就是比NSMBWii還要有層次
再搭配上每個關卡都各具特色的演出,畫面看起來就像是2D版的SMG般絢麗又新鮮
我想進入關卡的讀取時間,就是為了要載入這些畫面效果吧,這樣想起來等待也是值得的

每挑選一個關卡進入時,會有幾秒的過場動畫,欣賞這個關卡的風貌與大金剛的帥氣登場
除此之外也有劇情動畫,通常會出現在頭目戰前後,還有遊戲的開頭與結尾處
但是這種劇情動畫因為不是即時運算,是事先預錄的,因此雖然取鏡與內容更多樣化
但FPS卻從平常遊戲的每秒60張降低到一般電影的24張,看起來順暢程度是有差的


音樂

這整個遊戲的音樂幾乎都是敲擊樂的風格,包括各種鼓聲、鐵琴等,節奏感強烈
旋律方面則是聽觀眾說,處處向舊作致敬
雖然我只聽過那個最經典的大金剛音樂,但光是這旋律的變奏版就不知道總共有多少首了
其他音樂也都很不錯,只是憑我的資歷沒辦法判斷有幾成的音樂是來自舊作

比較令人驚訝的是,除了每個世界或特殊關有各自的幾種主旋律以外
幾乎每個關卡都會有稍微不同的變奏版,也就是說幾乎沒有一關的背景音樂是一樣的
當然,八個頭目的背景音樂也都完全不一樣,更別提不同階段下的加快升調版
這樣數量龐大的背景音樂,讓人覺得陣容實在是豪華過頭了
雖然方向跟SMG的交響樂不一樣,但處理音樂的細膩程度真的很讓人印象深刻


收集要素

KONG

說到大金剛,稍有認知的人應該都知道每一關都有KONG四個字母要收集吧?
這遊戲當然也不例外,而且四個字母都放在相當顯眼的地方,不會藏在背景的機關裡
雖然有時候會有看得到卻很難入手的情況,但練習幾次總會有成功的時候
即使是第一次進入關卡,只要抱著沒拿到就不前進的決心,是很容易在過關時收集齊全的
收齊後,關卡名稱下方會補上一個紅色的星星徽章,表示已經達成此目標

如果把一整個世界的所有關卡之KONG都收齊,該世界就會多出一個額外的K關,也就是神殿關
這類關卡沒有KONG要收集,但是難度卻比其他任何關卡都高出很多,非常具有挑戰性
第一次玩可能死個一兩百次都不稀奇,必須要用命換取經驗才有機會過關

拼圖

真正收集起來比較吃力的是拼圖,每一關都有5、7或9片,藏在關卡中的各個角落
拼圖不只是隱藏在不容易發現的角落,也有一些情況是需要滿足特定條件才會出現
比如說吃完所有香蕉、擊倒所有敵人或發動機關,條件有時候還是要猜猜看
另一個常見情況是,要從一種特殊的桶子進入獎勵空間,並且在30秒內吃完所有東西才會收集到
可想而知,要在第一次進入關卡時就找齊所有拼圖是非常困難的

也許各位會開始想,拼圖這麼難尋找,該不會真的得靠網路上的攻略吧?
其實在每個世界都有的商店裡,有賣一種會給予提示的鸚鵡
將牠帶入關卡後,只要附近有還沒收集到的拼圖,牠就會開始鳴叫,距離越近就叫得越激烈
不過即使有了這個得力助手,還是會常常沒聽見牠叫,或是叫了卻怎樣都找不到拼圖
這時候就只好動點腦筋,思考到底哪裡還有可能藏拼圖囉,但只要有牠在就不會太難
收齊後,也會像KONG一樣在關卡名稱下方,出現拼圖的徽章

鏡像模式

要開啟這個模式,必須先把八個世界的K關全部通關,收集到八種顏色的圓形寶石
打贏最終BOSS後就會出現第九世界,也就是只有一個關卡的黃金神殿
這關的難度跟K關一樣鬼畜,但場景中到處都是香蕉水果,給人一種進入美夢的感覺
只要通過這關,就會在遊戲中所有關卡追加特殊的鏡像模式

鏡像模式顧名思義,就是場景會左右顛倒,就連敵人、背景與道具也會跟著翻轉
當然前進方向也從往右變成了往左,會使人感覺像在玩全新的關卡一樣不熟悉
最重要的是,鏡像模式中自身的血量只剩下一格,也就是受傷就會立即死亡
而且也沒辦法使用迪迪,這意味著空中飄浮與無限翻滾都跟著被封印住了

在這樣的限制條件下,許多原本就很困難的關卡會變得極端恐怖
尤其是K關,有時候狂練一兩個小時都沒辦法突破,比SMG2的第242星還要麻煩
我的耐心也是有限度的啊...(但觀眾們好像看得很高興就是了)

在鏡像模式過關後,關卡標題的下方會出現一枚有鏡子圖案的徽章
另外,在鏡像模式中的KONG字母需要再重新收集一遍
之後原本表示收齊KONG的星星徽章,會從紅色變成藍色,這也算在完成度統計之內

計時模式

通過一個關卡後,再次造訪就會出現這個模式
在計時模式中,玩家的過關時間會被記錄下來,並且依照成績頒發特金、金、銀、銅獎牌
另外,在這個模式中獲得的香蕉與香蕉幣並不會列入計算,死亡亦不會扣生命數

銅牌的門檻很低,只要能夠穩穩地過關就幾乎可以入手
銀牌則是要求玩家必須將失誤率降低,並且最好能一命到底
要取得金牌的話,除了幾乎不能失誤外,還必須研發出各種能夠縮短時間的捷徑
以上三種獎牌,都會在到達終點時列出最低門檻的時間

如果說金牌是給有自我要求的玩家一個觸手可及的目標
那麼特級金牌就是給超級核心玩家的終極挑戰,是一種相當夢幻的存在
雖然在外觀上只比一般金牌多了兩道光輝
但遊戲裡面不會列出取得這種金牌的時間,要比金牌快多少秒到達終點才有,不得而知

為了盡可能縮短過關時間,必須不斷嘗試並尋找各種能偷到時間的方法
比如說不斷使用迪迪專有的無限滾動,或是在翻滾跳後踩踏敵人來快速飛過障礙
有時候受傷硬衝會比閃躲敵人繞路省去更多時間,這種俗稱換血的技巧也很常用
找到明確的路徑後,開始練習零失誤通關,如此才有獲得特級金牌的可能

當然,每一關獲得金牌與特級金牌的難度都不太一樣
有些關卡的兩個時間門檻相差了30秒之多,但礦車或火箭關可能才差一兩秒
目前我大概只有1/4的關卡拿到特級金牌,其他關卡光是拿金牌就已經筋疲力竭了
估計要練成一個關卡的特級金牌,至少得花3小時的時間練習,我實在沒這麼多時間...

完成度統計與獎品

在主選單讀取存檔時,可以在下方看到該存檔的完成度統計與各種徽章的收集狀態
把所有關卡的KONG字母都收集齊全的話,就可以到達100%,並出現紅色星星徽章
之後開啟鏡像模式並再一次收集所有關卡的KONG,除了轉為藍色徽章,完成度還能衝到200%
計時模式的獎牌雖然不計入完成度,但也會在存檔處顯示所有關卡中的最低獎牌
比如說我在每一關至少有拿到金牌,這裡就會顯示金牌,而非特級金牌

另外,獎品區有提供三種內容,分別是設定插圖、背景音樂,還有立體模型
設定插圖的取得方式就是收集拼圖並提升完成度至200%,總共有10組、大約100張
裡面大多是敵人的外型、場景風格或其他事物的設計初稿,不見得與遊戲一樣

背景音樂則是依照世界分成8類,只要自力打贏該世界的BOSS就會解鎖
對於想要專心欣賞音樂的人來說,這個聆聽方式可說相當方便

而立體模型也是以每個世界為主題各準備了一尊
在模型中可以觀察到大金剛與迪迪冒險的英姿,還有各式各樣的敵人與場景
整個模型做得相當細緻,細節毫不馬虎應有盡有,甚至還有水與岩漿這類特殊動態材質
看著看著,就會讓人忍不住想叫任天堂找廠商做出這種模型呢


最後再附上我當初實況時剪輯下來的精彩片段吧!
現在回想起來,我應該多剪出一些影片,有很多地方我覺得都有保存價值呢
大金剛再起 4-K關 特級金牌39.50sec
而且現在我是滿血的!
以上,希望各位能夠喜歡囉XD
本帖最近評分記錄
  • 銀河 好評度 +1 感謝分享心得 2015-10-5 19:42
  • =星之卡比= 好評度 +1 喔喔喔(發懶中) 2011-2-21 20:51
  • NMKLOPPOLKMN 好評度 +1 喝香蕉汁大金剛和迪迪會渾身閃耀喔 2011-2-21 01:41
  • LingeringX 威望 +1 2011-2-20 23:50
  • Boo 好評度 +1 提供心得 2011-2-20 22:26

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這篇文章算是讓我了解大金剛是個怎樣的遊戲呢
整篇看起來,不管是關卡還是收集要素都有一定的難度
不過難度也是遊戲的樂趣之一啊

話說啊,「而且現在我是滿血的!」這個影片
剛跳上那圓形平台明明好好的,怎麼會突然滑下去啊= =

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我算室友跟實況的人啦 不過有段時間我都在掛台玩其他遊戲(汗)

印象最深刻的有洗命洗不用錢的1-K

還有一個很M(?)的觀眾一直挑戰特金
聊天室觀眾喊得聲嘶力竭(?) 喔耶卻完全沒看到XDDD

還有那個標題 大金剛: (́◕◞౪◟◕`)?  總覺得大金剛真的就是一副這種表情XDDDD

最後 隨文附上豆漿大(就是佛孟母的那個,還用不同裝備佛了三遍)的原始影片
我告訴你我現在血滿的

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直播實況與心得文一起服用風味更佳~

這次喔耶真的辛苦了,從寒假第一天開始努力,
一路披荊斬棘輾轉迂迴,直到除夕前一天才終於全破XDD

雖然我是每天都很忠實的跟著,不過實際上沒有看全程
一方面是因為下午常常要上駕訓班,回來都已經快三點
另一方面是看到四點多的時候就會開始愛睏,就躺到床上去了
通常醒來的時候都是剩下最後一小段這樣XD

「而且現在我是滿血的!」這段也是後來看紀錄檔的,沒有親臨現場真可惜啊

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引用:
原帖由 Boo 於 2011-2-20 22:47 發表
話說啊,「而且現在我是滿血的!」這個影片
剛跳上那圓形平台明明好好的,怎麼會突然滑下去啊= =
為了趕時間,我常常得靠翻滾跳來延長跳躍距離
不過影片中的那個圓形地板有在向前移動
我在跳躍時沒有估算到這一點而太晚起跳,所以就直接跳進岩漿自殺囉
引用:
原帖由 blaster 於 2011-2-20 23:13 發表
我算室友跟實況的人啦 不過有段時間我都在掛台玩其他遊戲(汗)

印象最深刻的有洗命洗不用錢的1-K

還有一個很M(?)的觀眾一直挑戰特金
聊天室觀眾喊得聲嘶力竭(?) 喔耶卻完全沒看到XDDD

還有那個標題 大金剛: (́◕◞౪◟◕`)?  總覺得大金剛真的就是一副這種表情XDDDD

最後 隨文附上豆漿大(就是佛孟母的那個,還用不同裝備佛了三遍)的原始影片
我告訴你我現在血滿的
1-K關因為有很多可以連續踩踏的敵人,因此不論是賺香蕉幣還是命都很快速XD

至於那位不斷挑戰特金的觀眾,真的是一個實力堅強的核心玩家啊
印象中ID好像是A開頭的...他一路上給了我不少提示
別人喊得很用力我卻沒看到的東西到底又是什麼啊XD

當初在給大金剛設立標題的時候,原本我就想一定要加上一個雖小臉當作個人風格
結果那張臉越看越符合大金剛的形象,於是就這樣編輯了~
最後感謝補上豆漿大的原影片~
引用:
原帖由 喫茶 於 2011-2-20 23:53 發表
直播實況與心得文一起服用風味更佳~

這次喔耶真的辛苦了,從寒假第一天開始努力,
一路披荊斬棘輾轉迂迴,直到除夕前一天才終於全破XDD

雖然我是每天都很忠實的跟著,不過實際上沒有看全程
一方面是因為下午常常要上駕訓班,回來都已經快三點
另一方面是看到四點多的時候就會開始愛睏,就躺到床上去了
通常醒來的時候都是剩下最後一小段這樣XD

「而且現在我是滿血的!」這段也是後來看紀錄檔的,沒有親臨現場真可惜啊
這麼勤勞地追隨我的實況,我才要對你說聲辛苦了呢

意外死亡的那一刻,除了有不少觀眾打出WWW外,也有人建議要剪輯下來
不然其實我也沒有想到要剪下來的@@


然後NM說的那個香蕉汁,我只在其他網站看過介紹,說可以抵擋十次攻擊
我覺得用這種輔助道具有點卑怯,在商店購買的時候就沒有考慮了
因此渾身閃耀這個特效我沒有見過,等一下去試試看好了~

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我大概只有前期有看吧
而且超吐血的有幾大關,包括Boss戰,都因為學校的鳥安排沒辦法看
因為我對關卡設計跟Boss之類的比較有興趣,
所以後期喔耶開始挑戰特金以後,我就很少看了,
看了看4-K的影片,喔耶現在強如鬼神啊XD

這作跟以往的系列我覺得差滿多的
首先畫風上就有很大差別,以前是走比較擬真現實的風格,
現在不管是大金剛的體表,還是關卡的色調畫法,都很童話

然後關卡設計上的取向也不太相同,
以前的大金剛,懸崖很不容易讓人摔死,也不會因為慣性衝過頭
通常都是死於敵人或是一些關卡構造的限制,總的來說不怎麼強調跳躍過關的技巧.
(這點我覺得跟瑪莉歐的定位就有明顯差異了,形象上我也不認為大金剛適合像袋鼠那樣蹦蹦跳跳啦...)
而關卡的構造也不單是在平面上直線前進,很多關卡在室內,
或是洞穴內的閉鎖空間,路線較多變複雜

這作的話,
關卡比較多在室外,較為開闊,關卡構造多半是橫向過關,難度增加,爽快度也增加了,
喜歡用陷阱或懸崖害死人.有些關卡真的是摔爽的,1-K就讓我印象深刻啊...我當時超納悶的,喔耶瑪莉歐玩這麼久,怎麼對踩敵人跳這麼苦手呢XD
與此同時,過關的風格就迥異於以往那種有些混雜探索的方式,
而較接近瑪莉歐直衝終點線的玩法.感覺這方面失去以往的特色有點可惜
說不定是打算給大金剛轉型了吧

最後說一下,這作的音樂真是太強了...很多地方都很震撼say
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  • 喔~~耶 好評度 +1 感謝提供心得! 2011-2-22 00:42
……我依然記得他的臉。
那個雙眼含淚,因為找到了生還者而從心底裡感到高興的男人。
——他看上去太愉快了。
彷彿得救的不是我,而是他自己。
然後。
令差點喪命的我感動的是,男人彷彿在感激著什麼似地,對我說了一聲,謝謝。
他說,能找到你真好。

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