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[討論] 如果Mii出現了特定角色?

如果Mii出現了特定角色?

有時會想,如果Mii可以支援載入特定的角色模組,應該會對遊戲有更多活性

隨購買的遊戲附贈遊戲角色的模組載入人偶頻道

對於所有支援人偶的遊戲

各部遊戲的主角,能讓他們亂入別的遊戲世界或參與人偶專屬的遊戲 (如Wii Sports)

冷門的角色,亦可以在系列作中讓他們"持續出場"  (如一代的配角沒能出場在續作)

如果技術上可行的話,不知道這樣會不會刺激市場和增加遊戲樂趣?




不過要求獨創性部分,連線遊戲和個人憑證還是得用個人原創人偶就是了....

這樣也會破壞同類遊戲業績? (如果其中一方有支援人偶功能)


Xbox avatar 那邊比較少比較,也許他們的系統比較容易做這個? (衣裝資訊可以增加)

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Mii的目的就是要讓玩家做一個自己的替身,當然不會有這種特定角色啦
如果這樣搞就偏離本來的目的了...

[ 本帖最後由 Boo 於 2011-6-16 21:42 編輯 ]

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半個月應該不算古文吧XD
我覺得其實也不錯,不過會引起不少問題:
1.當一個遊戲如果出現可以成為Mii的角色,那不是出現了兩個同一個角色了嗎?例如如果選Mario做Mii的話,那在Mario的遊戲,不是有兩個Mario了?
2.上面Boo也提到的偏離本來的目的,不過有些人可能喜歡用系列角色做替身吧
3.首先我想問在運動競賽等遊戲,Mii的屬性是怎樣的?應該是固定還是可自行調較?

[ 本帖最後由 LB7856 於 2011-6-15 20:32 編輯 ]

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引用:
原帖由 LB7856 於 2011-6-15 20:29 發表
在運動競賽等遊戲,Mii的屬性是怎樣的?應該是固定還是可自行調較?
這要看你是指哪種遊戲,如果是Wii Sport那種的話,就看玩的人自己的能力
但如果是瑪利歐賽車那種的話,似乎是固定的
(話說怎麼一堆文你只回這個...)

[ 本帖最後由 Boo 於 2011-6-16 21:42 編輯 ]

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引用:
原帖由 LB7856 於 2011-6-15 20:29 發表
1.那不是出現了兩個同一個角色了嗎?例如如果選Mario做Mii的話,那在Mario的遊戲,不是有兩個Mario了?
2.上面Boo也提到的偏離本來的目的,不過有些人可能喜歡用系列角色做替身吧
3.首先我想問在運動競賽等遊戲,Mii的屬性是怎樣的?應該是固定還是可自行調較?
說到底目前技術上Mii的性能有限,在特定遊戲裡他們只是套用長相,每個Mii行為動作都一樣  (頂多能外加個別聲音模組增加真實性)
由於比不上真正的角色,若要要求增加性能,不如直接要求遊戲增加角色

原創目的的話,原創人物有自己的原創特性,不致發生有了非原創Mii而冷落原創Mii
至少似顏繪競賽中就沒必要去畫一個"類似"Mario的造型了

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引用:
原帖由 Boo 於 2011-6-15 20:46 發表

這要看你是指哪種遊戲,如果是Wii Sport那種的話,就看玩的人自己的能力
但如果是瑪利歐賽車那種的話,似乎是固定的
甚麼遊戲也要看玩家的能力吧= =
簡單來說即是Wii Sport根本沒有屬性,那如果在競賽是固定的話,那應該是怎樣?
那我就說說第三個問題:
3.如果是固定的,那角色就不能突出他的特點,例如如果DK,Mario和Peach的力量,Yoshi,Mii和Wario的速度都是一樣的話,那不是很奇怪嗎?
如果以系列角色的Mii改為可以有不同性能或屬性的話,那就慘了,做一個有Mii的遊戲可能要用上十年時間XD,而且本來該遊戲的意義也沒有了,例如瑪利歐賽車已不是瑪利歐
所以這些還是在Wii Sport等沒有角色的系列好了,瑪利歐賽車等遊戲連普通Mii我也認為不應該有,因為他們不是Mario角色(雖然ROB也不是XD),而在沒有角色的系列遊戲和基本設定,用系列角色做Mii也可以,我覺得也不錯

(我當然不會只回這個了XD,只是我想由舊至新回)

[ 本帖最後由 LB7856 於 2011-6-16 13:00 編輯 ]

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引用:
原帖由 LB7856 於 2011-6-16 12:56 發表

那如果在競賽是固定的話,那應該是怎樣?
我玩過可支援Mii的只有瑪利歐賽車Wii
瑪利歐賽車Wii中,不同的角色在各個係數上會有增加(詳情可看這篇文章)
其中Mii也有分輕中重三個量級,只要量級相同,所增加的係數就會相同,不管你給Mii穿哪種顏色的衣服,配什麼樣的五官等等(除了會影響量級的因素外)

[ 本帖最後由 Boo 於 2011-6-16 21:43 編輯 ]

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引用:
原帖由 LB7856 於 2011-6-16 12:56 發表
3.如果是固定的,那角色就不能突出他的特點,例如如果DK,Mario和Peach的力量,Yoshi,Mii和Wario的速度都是一樣的話,那不是很奇怪嗎?
先去吐槽超瑪Wii的兩路人奇諾吧......
至於後面的超瑪Mii,先不說黛西和奇諾比可持隱形狀態,可以有特定角色Mii的話,超瑪Mii的戲銷量起碼是預估的十倍以上.....

不論是行為模組或功能,都是個別的遊戲額外自己對Mii去做模組
只有把Mii的樣貌載入而已
所以說到底如果想要要求不同的Mii也有專屬技能或細部動作,不如直接要求遊戲本身去做這個角色

瑪莉歐奧運、綜合運動或賽車,都算是有依角色大小作出屬性 (不過前者是速度和技能型)
這方面的分類下固定角色和Mii基本上是無異的
例如如果出了大金剛和庫巴的Mii,他們會和以往重量型Mii一樣被歸類到重量選手去

當然現實的問題是並不會是每個支援的遊戲都會套用屬性變化,因為遊戲撰寫會更費工夫
否則若再設定Mii的詳細性格、種族、職業什麼的,每個遊戲都能應用就更刺激了
會不會有特定人物模組不確定,不過至少微軟既然開發了人偶配件功能,下一代人偶勢必會有新的性能提升

[ 本帖最後由 Dorayakichan 於 2011-6-17 00:48 編輯 ]

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引用:
原帖由 Boo 於 2011-6-16 21:41 發表

我玩過可支援Mii的只有瑪利歐賽車Wii
瑪利歐賽車Wii中,不同的角色在各個係數上會有增加(詳情可看這篇文章)
其中Mii也有分輕中重三個量級,只要量級相同,所增加的係數就會相同,不管你給Mii穿哪種顏色的衣服,配什麼樣的五官等等(除了會影響量級的因素外)
那即是Mii可以重也可以輕嗎?那有甚麼能影響Mii的重量?
引用:
原帖由 Dorayakichan 於 2011-6-17 00:46 發表

先去吐槽超瑪Wii的兩路人奇諾吧......
至於後面的超瑪Mii,先不說黛西和奇諾比可持隱形狀態,可以有特定角色Mii的話,超瑪Mii的戲銷量起碼是預估的十倍以上.....

不論是行為模組或功能,都是個別的遊戲額外自己對Mii去做模組
只有把Mii的樣貌載入而已
所以說到底如果想要要求不同的Mii也有專屬技能或細部動作,不如直接要求遊戲本身去做這個角色
其實在一些遊戲加入系列角色Mii,和遊戲本身去做多幾十個角色沒有分別
與其這樣,不如直接把那遊戲加多幾個角色好了(像MKDS和Wii分別讓與Mario無關的ROB和Mii加入)
我個人就覺得Mario系列應該完全集中在Mario的角色,最多如果可支援多些角色的話,或者找DK系列的重要角色也可以,其他就最好不要加入了
至於Wii Sport這類遊戲,用特定角色也可以,但可能要加入有屬性,不然角色就不能顯示他們的特點了,而且不能太多,核心系列幾個角色,其他一兩個就足夠了,像大亂鬥那樣(或者就變成運動版大亂鬥?XD)
引用:
原帖由 Dorayakichan 於 2011-6-17 00:46 發表

瑪莉歐奧運、綜合運動或賽車,都算是有依角色大小作出屬性 (不過前者是速度和技能型)
這方面的分類下固定角色和Mii基本上是無異的
例如如果出了大金剛和庫巴的Mii,他們會和以往重量型Mii一樣被歸類到重量選手去
這當然了,但在遊戲本身已有大金剛和庫巴等角色
另外,剛才我到MWiki看到M&S奧運Wii的Mii是全5/10的

[ 本帖最後由 LB7856 於 2011-6-17 12:05 編輯 ]

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引用:
原帖由 LB7856 於 2011-6-17 10:32 發表

那即是Mii可以重也可以輕嗎?那有甚麼能影響Mii的重量?
可以重也可以輕是啥= =
至於影響重量的,我不太確定,據說和臉型有關(←我覺得這很扯)

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