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[交流] 瑪利歐系列上最難的2D動作類 - Super Mario Bros 2 JAP

瑪利歐系列上最難的2D動作類 - Super Mario Bros 2 JAP

Supr Mario Bros固然有難的部分,不過和Super Mario Bros 2 JAP這作比起來根本是小巫見大巫
最近把這個遊戲玩到最後一關(玩到最後有點不耐煩,用了S/L大法XD)
這裡就談一談我玩這遊戲的心得或經驗還有此遊戲的介紹
操作
基本操作沒變,不過這作可以選擇使用瑪利歐或是路易吉
瑪利歐就和SMB一樣,沒什麼改變,而路易吉跳的較高,摩擦力比較小
個人覺得整個遊戲路易吉比較好用,遊戲中有太多地方的高度太高或是缺口太寬以致於瑪利歐必須要衝刺才能跳過
而路易吉就只要一跳就到達了,至於摩擦力小只要習慣就好
敵人
遊戲初期的敵人和SMB一樣,沒什麼變
到了第四大關開始,食人花變成紅色的,這種就算站在水管旁邊也不會裡你,照樣出來
沒記錯的話到第七大關開始,鐵鎚龜不像平常那樣站在定點丟鐵鎚了,他們會逼近瑪利歐/路易吉,整個變的比平常難搞
道具
這次的道具除了SMB就有的以外,還多加了一個東西 - 毒菇
SFC版的蘑菇與毒菇相當容易區分,FC則只有斑點的顏色改變
這東西雖然看似一看就不會去吃,但很麻煩的就是任何攻擊手段都無法銷毀,在窄的地方撞出來就很麻煩= =
而且還有一次我連看都不看,撞了方塊聽到道具出來的東西就吃,結果就中記了囧
關卡設施
這次有個新的東西,超級彈簧

這東西可以把瑪利歐/路易吉彈出螢幕外,大概可在螢幕外停留5秒左右吧
有兩關整關都要靠這東西過
還有在第五大關開始有些關卡會出現風,然後後面給你弄得必須要精準控制跳躍這樣,風就會造成不小的妨礙效果
亂七八糟的跳關水管
此作當然有跳關,不過沒像SMB那麼好給你擺在一排

1-2可以跳到2、3、4大關,第三大關在關卡開始不久有個磚頭有豆藤,上去就可以到3-1
到1-2後面的部分在終點的水管跳上去可以到有兩個水管的地方
繼續往前走有到2-1的水管,進入那兩個水管的第一個的話,走到最後可以到第四大關(中途有個高牆,有隱藏磚塊)

而3-1在終點前有個超級彈簧,可以跳過旗竿,往後走可以看到一個東西

好奇的後果,滾回第一大關或從角落的缺口掉下去吧XD

然後5-2和1-2一樣往終點水管後面走有跳關,是往第七大關的水管

8-1在關卡中有個水管

進去後會進入不難的水下部分,從水下出來就可以見到跳到第五大關的水管XD
難度變態的關卡設計
整個就是難搞,當然第一大關還是不難的,但是第一大關開始就要用到特殊技巧了,接下來挑幾個部分來說
例如1-2有個地方的空間只夠小隻的狀態通過,如果是大的狀態就要用到滑壘
1-4後面有個地方空間窄,然後庫巴的火焰又會噴過來,大的狀態時有時要用到蹲下跳躍來躲(直接跳一定會撞到上面的牆壁然後掉下來撞到火)

然後就到了2-2,後面有個大缺口,我試了好幾次都跳不過去,就算用路易吉也一樣,結果你知道是怎樣嗎?
缺口前面有兩個隱藏磚塊可以跳到上面的水管!這不說誰會知道啊!?


再來到了3-4,是SMB也有出現的迷宮關卡,結果有一條路是這樣的

你知道要走那條嗎?就是最下面那個只有小隻狀態才能通過的那條,如過你是長大的狀態就一定要被前面的食人花咬一次囧

如果你攻破了8-4,會到ABCD四個大關,此四大關的關卡更變態,更整人
C-4是7-4的加難版,有一個地方是這樣的

那個凹陷處角落的兩個磚頭原本是不存在的,火炬是順時鐘旋轉,7-4時可以躲在角落來通過
在這裡因為多了那兩個該死的磚頭,對我來說根本不可能以長大的狀態無傷通過,據說長大時要用滑壘通過,但我從來沒成功過

還有D-3也有個部分很有心機

圖中左邊那排磚頭是隱形的,我就在跳起來躲那個砲台的砲彈時頂到了這隱形磚,差點被砲彈打到
不過沒有像有些玩家改瑪利歐時把這種磚頭擺在缺口上過分就是了

第九大關
此遊戲雖然難,但也有可以讓玩家放鬆的關卡啦
第九大關只有在完成前面八大關時沒用跳關,破了8-4後才會出現
此大關比較像BONUS,和前面八大關比可謂毫無難度,甚至比SMB還簡單
除了9-3以外全是水關,不過根本沒幾條魚,烏賊也不多
可能是獎勵不用跳關的玩家吧,畢竟前面那些關卡真的讓人想摔機XD

覺得2D的瑪利歐太簡單嗎?來挑戰日版SMB2吧

[ 本帖最後由 Boo 於 2011-12-24 22:49 編輯 ]
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本帖最近評分記錄
  • 喔~~耶 威望 +1 精華2 獎勵 2011-7-5 03:07

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官方遊戲難極也有個限度吧,要挑戰就當然是玩家的改版了XD

超級彈簧可在螢幕外停留5秒?在NSMB大概只有一秒= =

其實跳關沒擺在一排也不算難,只是SMB在這方面太簡單了
NSMB的跳關炮台每個世界只有一個(可是World 1一跳就可以跳到World 5,World 5一跳就可以跳到World 8,這只是限制你要跳多點關XD),雖然也沒有回到前面關卡的(不過沒關係啦,因為有地圖可以自由到前面的關卡)
話說其實3-1那堣ㄔ庰幼伅”麆,那堣ㄛO有個缺口自殺嗎?XD

我當初還以為是只要玩家改版才會「濫用」隱藏磚塊,可是原來日版SMB2也會用這來做上去上面的平台和限制跳躍高度
在某個Mario的惡搞作埵酗@處,那堣ㄛO把隱藏磚塊放在缺口,但那進入那凹陷處不能出去,因為上面被隱藏磚塊完全封住了,結果那凹陷處有一個缺口,被迫要走過去自殺= =
而C-4那堥漲磥鶣雱眭熄?以正常速度且逆時針方向的話走快點應該就算有那兩塊磚頭也不成問題
另外我想問滑壘即是甚麼?

[ 本帖最後由 LB7856 於 2011-7-5 10:49 編輯 ]

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這裡指的是官方最難
其實我認為玩家改版已經配不上難這個字,那叫做變態(炸)

其實跳關沒擺在一排是不難,只是比較不好找
最整人的還是跳回去的水管XD
話說我沒注意到有缺口XD

滑壘就是在衝刺時蹲下,蹲下時會保有衝刺的速度,可以鑽過一些地方
SMB2太多要用到這種特殊動作的地方了,後期還有些關要人把飛烏龜當踏板(←這個在後期常出現)

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滑壘也是很普遍的啊,NSMB也有不少大的狀態需要滑壘的地方,但C-4那堜M滑壘有關係嗎?
NSMB好像也有地方要踏烏龜,但我在這方面超弱的,踏中烏龜也不是容易了,要在那時跳起我是幾乎未成功過

話說我覺得那Lakitu超討厭的,鐵鎚龜也不會從一開始追到終點,可是那Lakitu死跟着Mario不斷扔刺龜,我在Crossover(和SMB一樣)的4-1用誰也一直過不到,就是因為那討厭的東西

[ 本帖最後由 LB7856 於 2011-7-5 11:18 編輯 ]

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之前有人問過那地方要怎麼通過,回答好像是說要用滑壘衝進下面的空間在快速跳離
滑壘的目的好像是為了提早進入那空間的樣子
雖然這類的特殊動作在其他遊戲也可能要用到,不過在SMB2需要用的情況特別多...

其實在SMB中,只要一直走球蓋姆就丟不到你
不過Crossover的球蓋姆比較難一點,用衝刺的才丟不到(不知道為什麼= =)

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......太誇張了啦!
難成這樣...根本就...過不了嘛! (謎之音:是別人在玩你不高興什麼?)
頭像取自卡比金剛王國~
最近喜歡上鋼彈(雖然跟任天無關)
00影片拿到了沒有?答案是還沒~

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引用:
原帖由 LB7856 於 2011-7-5 10:07 發表
而C-4那堥漲磥鶣雱眭熄?以正常速度且逆時針方向的話走快點應該就算有那兩塊磚頭也不成問題
一直到現在才發現你編輯時多加了這段囧
雖然那火炬的速度是正常的...
但是旁邊的高台的長度根本無法提供有效的衝刺距離,沒辦法到最高速度囧
引用:
原帖由 瓦多迪 於 2011-7-13 16:55 發表
......太誇張了啦!
難成這樣...根本就...過不了嘛! (謎之音:是別人在玩你不高興什麼?)
是可以過關,但是玩家常常要花很多次數在嘗試通過某些地形囧
過了某個地形後,又有可能碰到另一個麻煩地形
只有不斷的嘗試,慢慢的讓自己熟悉那些地形,才有過關的可能性
因此我認為SMB2的關卡設計不亞於SMG2的最後一關XD

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引用:
原帖由 Boo 於 2011-7-17 11:23 發表

一直到現在才發現你編輯時多加了這段囧
雖然那火炬的速度是正常的...
但是旁邊的高台的長度根本無法提供有效的衝刺距離,沒辦法到最高速度囧
那應該是順時針啊,逆時針應該不難去過
這人很輕易就過了,你可以參考一下:
http://www.youtube.com/watch?v=f3y9s7ewafg

[ 本帖最後由 LB7856 於 2011-7-17 14:00 編輯 ]

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引用:
原帖由 Boo 於 2011-7-17 11:23 發表

一直到現在才發現你編輯時多加了這段囧
雖然那火炬的速度是正常的...
但是旁邊的高台的長度根本無法提供有效的衝刺距離,沒辦法到最高速度囧

是可以過關,但是玩家常常要花很多次數在嘗試通過某些地形囧
過了 ...
我最討厭不斷嘗試了
因為我很沒耐心
不過爲了過關,還是要的...
地形都故意設的很難過= =
頭像取自卡比金剛王國~
最近喜歡上鋼彈(雖然跟任天無關)
00影片拿到了沒有?答案是還沒~

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啊,寫錯了囧,現在才發現= =
我馬上改成順時鐘
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據說C-4那邊用縮小的狀態比較容易通過,不過我不認為我具有這種實力= =

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