打印

[交流] 瑪利歐系列的大革新之作 - Super Mario Bros 3

至少SMB3不會像NSMB那樣是完全橫向的,它上下左右前後都可以行
但NSMB就算可以向上向下行之後也只能向前行
雖然SMW的地圖也有不同的地方,但看起來還是比較相似的

背景的畫質還好,但Mario和Bowser就真的差得很
試把2或3代的Mario和1代比較,再把NSMB的Mario和2或3代比較,可能兩者的分別還差不多

TOP

畢竟是初代,畫人物的技術可能還沒那麼成熟
總不能第一次就叫人達到完美嘛

TOP

引用:
原帖由 Boo 於 2011-7-13 16:07 發表
畢竟是初代,畫人物的技術可能還沒那麼成熟
總不能第一次就叫人達到完美嘛
像人類不是生出來就會用電腦,地球不是誕生時就有人類的道理一樣,對吧?
有得玩就要偷笑了...

[ 本帖最後由 瓦多迪 於 2011-7-13 16:34 編輯 ]
頭像取自卡比金剛王國~
最近喜歡上鋼彈(雖然跟任天無關)
00影片拿到了沒有?答案是還沒~

TOP

那時候主機性能不夠強,畫質就別要求太多了。

補樓主沒講的道具系統
這代可以攜帶道具,可在地圖上使用,就像選魔笛那張圖,例如用花就可以立即變成火球瑪琍歐/路易吉,星星是在剛進關卡的時候無敵(因此星星比較不實用)。
有些效果很強大,像翅膀可以永久飛行,不過只能用一關,過關後就變成普通的浣熊,雲可以穿過一個關卡不用打。
Super Mario Collection可以拿道具記錄之後選關,可利用這點收集稀有道具,FC原作沒有記錄功能就沒辦法這樣做,要老實靠技術過關。

鐵鎚裝真的威力強大,很多其他方法打不死的敵人也可以打得死,連頭目也能一擊打倒。

這代關卡數很多,我記得有90多個,不過每一關都比較短。
Super Mario World的關卡比較少,但每一關比較長。

國王變成的生物FC版和Super Mario Collection裡不一樣,如FC版第一大關變成狗,第七大關變吃人花。

我印象比較深刻的是第八大關唯一的城堡是迷宮,以前不知道要怎麼走,都是用雲跳過這關,玩很久以後才想到走法。
第七大關以前也是一直沒有打到最後,都是用魔笛跳到第八大關,後來技術進步才有過。

[ 本帖最後由 Shark 於 2011-7-13 21:36 編輯 ]
巴哈姆特小屋
https://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=shark0r

個人所屬的遊戲製作團隊「電子妖精實驗室」
http://cyber-sprite.blogspot.com/

TOP

居然忘了這個超重要的部分囧
我盡量試著以自己的方式來說明這部分吧...
就直接寫在變身道具有關的那邊了

TOP

其實重點是SMB3而不是SMB
如果SMB的畫質在當時已算不差的話,那SMB3相隔三年就有這樣的畫質就真的很好了
因為SMW和NSMB相隔十幾年,改善得卻不比SMB和SMB3多很多

TOP

雖然玩過,但對它的記憶不多了
我感覺SMB3的關卡都好像不太容易過
我在W1也卡過一會(也許那時技巧比較差?)

對SMB3最深刻應該是狸貓裝吧

有大地圖的確是一大創新
不過始終沒有使遊戲變得更好玩
其後的SMW把地圖發揮得淋漓盡致,有巨大的世界觀,分歧路線的出現也有驚喜
Quiet days...
但還是歡迎大家去茶坊(聊天留言版)!

問問題專區的路人數學特別版!!

Beginning 2019
突然又一年

TOP

引用:
原帖由 路人 於 2011-7-14 09:09 發表
雖然玩過,但對它的記憶不多了
我感覺SMB3的關卡都好像不太容易過
我在W1也卡過一會(也許那時技巧比較差?)

對SMB3最深刻應該是狸貓裝吧

有大地圖的確是一大創新
不過始終沒有使遊戲變得更好玩
其後的SMW把 ...
我跟你不一樣,
我是看到大地圖後就有點...不想玩了XD
因為我很
頭像取自卡比金剛王國~
最近喜歡上鋼彈(雖然跟任天無關)
00影片拿到了沒有?答案是還沒~

TOP

大地圖主要是讓玩家可以休息一下這樣吧,不需要一直過關卡XD
還可以進行補命、用道具的動作,不過SMB3不能重複玩通過的關卡的情況下這一點較不明顯
有岔路時也可以選擇要過那一關

TOP

這遊戲是任天堂馬力歐系列的經典。
本帖最近評分記錄
囧 TZ
囧 RZ
卜囧rz
卜囧tz

TOP

Processed in 0.048041 second(s), 7 queries, Gzip enabled.|DEISGNED BY LINSTYLE