很久沒回來了呢~
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原帖由 Boo 於 2011-7-13 11:38 發表 基本上算是,所有2D瑪利歐遊戲中的地圖系統不像SMB3的似乎只有SMW...
原帖由 Boo 於 2011-7-13 12:50 發表 SMB和SMB3都算是基礎 SMB是第一個橫向玩法的,然後SMB3是第一個有大地圖的
原帖由 LB7856 於 2011-7-13 14:01 發表 不是啦,NSMB的地圖明顯是橫向的吧,SMB3和SMW就是3D地圖的 所以應該SMB3和SMW才是相似的 話說雖然SMB3是20年前的遊戲,但道具方面做得很比NSMB還要好,可以比得上NSMBW 此外,這作的品質改善了不少,SMB的品質差得很 ...
原帖由 Boo 於 2011-7-13 14:26 發表 你從哪裡看出SMB3的地圖是3D的囧 那叫做俯視2D吧 而且SMW的地圖也和SMB3不一樣 SMW的地圖有幾個特性是SMB3沒有的 例如:路線比較難預測、每個世界的地圖都具有連動性(這是指在地圖上可以與各個世界連接,SMB3沒 ...
原帖由 Boo 於 2011-7-13 16:07 發表 畢竟是初代,畫人物的技術可能還沒那麼成熟 總不能第一次就叫人達到完美嘛
原帖由 路人 於 2011-7-14 09:09 發表 雖然玩過,但對它的記憶不多了 我感覺SMB3的關卡都好像不太容易過 我在W1也卡過一會(也許那時技巧比較差?) 對SMB3最深刻應該是狸貓裝吧 有大地圖的確是一大創新 不過始終沒有使遊戲變得更好玩 其後的SMW把 ...
原帖由 aelngya 於 2011-7-14 18:53 發表 這遊戲是任天堂馬力歐系列的經典。
原帖由 LB7856 於 2011-7-14 22:35 發表 地圖方面,其實要存檔或回到前面的關卡也不必要弄個大地圖吧 好像YIDS那樣也沒有大地圖,但也可以選擇關卡,不過不能跳關和沒有特殊路線
原帖由 LB7856 於 2011-7-16 00:48 發表 之前Boo也說過大地圖的用途了 還有可以存檔和重玩前面的關卡 不過這些也不必用地圖,直接選擇關卡像YIDS那樣也可以,但缺點是不能跳關和沒有特殊路線
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