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[交流] SFC上的第一款瑪利歐系列 - Super Mario World

SFC上的第一款瑪利歐系列 - Super Mario World

最近也有玩SMW,SMB1~3都有寫過相關的介紹(或是心得?)了(除了SMB2 USA還沒破關)
這作當然也不能遺漏囉
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操作與道具
此作有的操作除了一般的跳與攻擊以外,還多加了旋轉跳的操作
旋轉跳的威力較一般跳躍高,可以摧毀烏龜殼
旋轉跳也可以踩踏一般跳躍不能踩的敵人,不過不能踩的敵人並不會被消滅

而這作的道具除了成長蘑菇、火焰花等最早就有的道具以外,還多了羽毛
可以變成披風的狀態,衝一段距離後按住跳躍鍵就可以飛
飛的時後按住攻擊鍵還可以不斷的飛行,只要沒有撞到東西或是放開攻擊鍵就可以一直飛
飛行時的截圖

耀西

這作的耀西和之後的遊戲有點不同,沒辦法使用空中漂浮
只能吃敵人,不過這作有個較有趣的設定
就是吃烏龜殼時會依據烏龜殼顏色的不同而有不同的效果
例如吃紅龜殼在吐出去時會變成火焰,含著藍龜殼可以飛行這樣

另外這作也有不同顏色的耀西,除了常見的綠色還有紅色、藍色、黃色
除了綠色以外不同的顏色也有不同的能力,例如藍色吃任何龜殼都可以飛行
紅色不管吃任何龜殼都能噴火

耀西金幣

大部分的關卡都有五個耀西金幣,有些就直接擺在路上,有些會藏在較不明顯的地方
例如天空上或是水管裡面,集滿有1UP
不過SFC上不會紀錄有拿到多少耀西金幣,GBA上的重製版才有

隱藏出口
此作有很多的隱藏出口,找到了隱藏出口就可以到達不同的地方
隱藏出口大部分是要找到鑰匙,再找一個鑰匙孔,然後把鑰匙放進去這樣
少部分是和正常的終點一樣,有個鬼屋的隱藏出口還要打Big Boo,還有一關把隱藏出口擺在正常出口後面XD
有些關卡甚至要找到隱藏出口才能繼續前進,不然只會在同個地方繞來繞去(此點第五大關最明顯)
整個遊戲的所有出口有96個

敵人
這作的敵人非常多樣化,有很多之前沒有的敵人(有些敵人後來的作品也沒有)
例如跳躍食人花(這作普通的食人花非常少見)、藍烏龜與黃烏龜、站在飛行平台上的鐵鎚龜(這作只有這種鐵鎚龜)
長的像橄欖球手的敵人,攻擊比其他敵人多樣化(這個要用踩的要三下才能打倒)
會變成磚頭的害羞幽靈(看他的話他就會變成磚頭= =),還有穿披風的烏龜
就算是以前就有的敵人,也可能有新的能力,例如有些綠色的飛烏龜跳的超高的囧

關卡
關卡方面,我認為難度算是偏低,除了幾關需要花點時間以外大部分都不難
而且這作還有個叫做秘密空地的東西,可以拿到任何道具

秘密空地,中間的問號磚塊是耀西蛋,在長大的狀態時左邊兩個是火焰花、右邊兩個是羽毛(如果是沒有長大的話就都是蘑菇)
而且還可以靠著按鈕關按出來的方塊來進行保護的作用

某城堡的一部分,如果沒敲紅色和藍色的按鈕的話,那兩處有驚嘆號的方塊都會是虛線,就會比較麻煩

被這些方塊封住的大笨石XD,這樣就沒有被壓中的疑慮啦

城堡關的話則是加入了更多的機關了,從天而降的柱子、鐵絲網、會旋轉的鐵球(這和SMB3的光球差不多)
Boss戰則比三代更多元,雖然沒做到每個Boss都用不同的方法擊敗
不過還是比SMB3那種攻擊模式幾乎沒變,只有地形改變那樣有趣多了

Boss戰,此圖為第一大關的

這作還有一種新的關卡 - 鬼屋關
(圖為第二大關的其中一間鬼屋)
裡面和其他的關卡不同,一定要找到正確的門出去才行,不然只會在某個地方不斷的繞路
例如第二大關的一間鬼屋就是要找的一個磚頭,敲那磚頭就會有藤蔓出來,沿著藤蔓爬上去找到的門才是正確的門

還有遊戲裡面有個隱藏的大關 - 特殊關
特殊關的地圖
裡面的關卡都比較特別,難度也比其他關卡高一點,尤其此大關的第二關,漏拿一個氣球就準備等死了囧
對了,此大關的最後一關如果通過的話,地圖的顏色大部分都會變的很奇怪
有些怪物也會有改變,例如烏龜會變成人頭龜囧,食人花變成南瓜這樣
如果各位不想要看到這種詭異的改變的話,就絕對不要過特殊關的最後一關= =
←人頭龜
(GBA版的似乎需要同時達成通過特殊關的最後一關還有耀西金幣收齊才會)

大地圖
這作的地圖的完成度非常的高,不只每個大關的地圖都與其他大關有相連以外,路線也不容易預測
就算是與其他大關看起來完全獨立的地圖(星星關、特殊關)也會與其他大關互相連接
(尤其星星關,除了第一大關和第六大關,每大關都有路可以到)
比較可惜的是,因為這作的地圖是在一個島嶼上(故事應該就是來這島嶼度假,然後碧姬被綁這樣)
大部分的地圖都被島嶼這主題限制住了,所以沒有出現沙漠或是冰原等等島上根本不可能出現的地形
每個大關的特色就沒有像SMB3那樣多元

終點與獎勵
這作的終點有個會上下移動的棒子,如果碰到那棒子就可以拿到一些分數
終點
只要分數集到100就可以進入獎勵關
獎勵關
獎勵關就是除了中間的方塊以外每個方塊都會不斷的沿著中間的方塊移動,裡面的圖案也會不斷的改變
敲一下就可以停止裡面的圖,全部都敲過以後就會停止移動,停下來的時候看有沒有方塊的圖形可以連成一條線
有的話就會有1UP,最多可以連成八條線(只要每個方塊的圖都和中間的一樣的話)

最終戰

這次的最終戰我認為比起之前的作品有趣,庫巴會搭著飛行器在上面飛
一段時間後會丟機器庫巴,玩家要做的就是踩一下機器庫巴讓他們停止運作,在拿機器庫巴丟庫巴
一定要讓機器庫巴打中庫巴,擊中飛行器是沒用的
打兩下以後他會飛走,然後會丟火下來,然後在飛回來(此時公主會丟蘑菇)
就會變成第二階段,開始會丟一種黑色的球,庫巴還會在瑪利歐頭上飛來飛去
在用機器庫巴打兩下又會飛走、丟火、飛回來(公主依然會丟蘑菇)
變成第三階段,除了會丟黑球,庫巴還會直接撞地板,只要在用機器庫巴打兩下就贏了
(就是說總共要打六下)
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雖然SMW還是有些部分沒有後來的作品好(畫質、耀西不能空中漂浮)
不過我認為此作仍然是非常成功的作品
後來的NSMB、NSMBWii的隱藏出口都沒有如SMW一樣的多
星星金幣的收集數量也沒有SMW的耀西金幣多
地圖也沒有如SMW每大關相連
我認為這作應該是2D的瑪利歐系列中最注重探索的一作
希望任天堂願意重製這作或是作出類似此作的2D瑪利歐遊戲吧

[ 本帖最後由 Boo 於 2011-7-19 14:55 編輯 ]
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  • 路易吉卡比 好評度 +1 精品文章 2013-11-1 15:35
  • mario 威望 +1 心得文章(三篇一次性給吧!希望別介意) 2011-7-19 14:20
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  • 喔~~耶 威望 +1 精華2 獎勵 2011-7-19 13:20

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不錯的說明啊!
不說我還不知道GBA上的是重製版呢...(本人沒有很認真的研究瑪莉歐)
一直以為SMW是GBA的遊戲
現在才知道是SFC的遊戲...
頭像取自卡比金剛王國~
最近喜歡上鋼彈(雖然跟任天無關)
00影片拿到了沒有?答案是還沒~

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GBA有重製 跟以前沒差多少 只是外觀好看了不少

羽毛的話 路易吉比較吃香 很容易升空  當然瑪莉歐也可以升空 不過有點難度 所以新手想偷懶的話建議使用羽毛路易吉

耀西的話 藍色耀西是最變態的耀西 只要吃到龜殼都可以飛在天空中 很適合想要偷懶的玩家使用 不過飛到一半龜殼就會被消化掉了

獎勵地圖第二關 一開始玩的時候死幾十次 回鍋的時候我一次就破了 那關應該是玩家公認所有關卡最難玩的一關了 不過不會比玩家改造的還要變態就是了

打庫巴的時候 身上的道具欄內有羽毛之類的物品 請不要去接碧姬的蘑菇(當然想要故意也可以) 這樣的話 你就會被碧姬給陷害了 上次還很白痴亂跑 結果碧姬一丟蘑菇我馬上吃到
碧姬:計畫通り

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GBA和SFC還是有差
例如耀西金幣在SFC不會記錄、SFC不能在一人玩時用路易吉,SFC的路易吉和瑪利歐的能力也沒有差別
最終戰的話,在道具欄有備用好的道具的情況下的確是不需要蘑菇= =
不過在最終戰時羽毛變身也沒什麼用XD

話說文章在關卡那段多加了一些文字和一張圖,關於特殊關的最後一關通關後的改變

[ 本帖最後由 Boo 於 2011-7-18 22:45 編輯 ]

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這一作的羽毛比三代的葉子強太多了,飛行能力和攻擊力都增強,還能在水中用,像橄欖球員用踩的要三下,用火球要五下,披風只要掃一下就解決,比起來火球就比較不實用。
附帶一提橄欖球員的攻擊很多樣,有衝刺、踢橄欖球、丟棒球、挖土等等。

此作的磚塊有很大改變,外型從磚頭變成黃色有眼睛的樣子,從下面敲會旋轉,旋轉時可穿過去,過一段時間後就恢復原狀,要變大時從上面用旋轉跳踩才能破壞。三代大量出現的音符磚在這一作很少。

大概因為本作是耀西初登場,牠的能力、叫聲等設定沒有很完整,除了沒空中漂浮以外生蛋的能力也沒有以後那麼強,之後幾作才漸漸補完。
不能不提的是耀西的食量,小敵人不用說,一些體型比牠大的敵人也能一口吞下去,就連P開關、鑰匙這些重要物品在嘴裡含一段時間後也能吞下去。

隱藏出口不全是要找鑰匙,有的是有兩個終點,還有一個鬼屋是要打一隻大幽靈。
頭目我覺得都平淡無奇,這一作不注重頭目,比較注重關卡,之後Yoshi's Island的頭目就比較有趣。

路線多樣,四通八達的地圖應該是本作最大特色,有探索的樂趣。關卡也有配合大地圖,例如在地圖上是水進去後就是水,地圖上是橋進去後就是橋,三代也有一點但沒配合那麼緊密。

另外本作的舞台是有恐龍居住的島嶼,除了耀西以外也有一些恐龍系敵人,動畫版裡還有原始人的村落。
巴哈姆特小屋
https://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=shark0r

個人所屬的遊戲製作團隊「電子妖精實驗室」
http://cyber-sprite.blogspot.com/

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我從來沒用火球去丟橄欖球員= =
除了披風以外的狀態大部分都是跳過他比較多(不想花時間去踩他XD)

隱藏出口的話
畢竟用鑰匙的方法的太多,數量較少的就被我遺忘了囧,這個錯誤已修正

SMW的頭目與Yoshi's Island相比的確是比較沒變化
不過我認為變化性比SMB3大

[ 本帖最後由 Boo 於 2011-7-18 23:36 編輯 ]

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橄欖球員我看到他就先跳過了...
我絕對不會去過特殊關最後一關的...(我根本不知道有特殊關...)
讓怪物保持原樣就好
要不然怪物變的那麼詭異...我就會很不習慣
頭像取自卡比金剛王國~
最近喜歡上鋼彈(雖然跟任天無關)
00影片拿到了沒有?答案是還沒~

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我第一次玩瑪利歐系列就是玩此作
SFC版和重製版我都有
目前就差最後一關
巴哈姆特:http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=gary850503
Wii Code:8019 4658 0856 1961

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話說當我過了特殊關後
看到那些奇怪的景象後...就完全沒有心情玩下去=_=

我個人很喜歡羽毛呢
比起狸貓裝好用很多,顯得狸貓裝很雞肋

橄欖球員應該算是SMW的一大特色吧
不過我挺討厭他們一族=_=
所以很愛羽毛,可以一擊打倒他們
Quiet days...
但還是歡迎大家去茶坊(聊天留言版)!

問問題專區的路人數學特別版!!

Autumn 2019
平行線上獨個跳舞

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羽毛大好!(拇指)

這作的羽毛好好使用的話幾乎是無敵呢
一些上面沒有障礙物的關卡可以一路飛到底(偷懶)
在飛的途中如果撞到怪物只會降落,不會受傷
一些隱藏出口也要靠羽毛去開,好處多多

耀西方面也有一些特點,除了上述之外,還有就是不怕刺(卻怕YI的刺...)和一些瑪利歐不能踩的敵人(ex:食人花)
對了,耀西能吃的還有蘋果(那是蘋果對吧??)
紅色的就是一個金幣;粉紅色吃到一定量會有一朵丟金幣的雲,全部吃到的話好像會有命;綠色的可以加時間,在特別關可以看到

最後...庫巴嘛...分享一個奇怪的打法....
由於之前還不知道有"上拋"(拿著東西,按著上,放開)這玩意的我第一次看到庫巴時,完全不知道要怎麼打
於是,想到了有羽毛這東西嘛,所以每次都帶著羽毛拿機械庫巴飛上去打....試了好久才成功
(後來知道後,整個冏在那裡)

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