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[交流] 與眾不同的瑪利歐遊戲 - Super Mario Bros 2 USA

與眾不同的瑪利歐遊戲 - Super Mario Bros 2 USA

這篇文章主要介紹的是Super Mario Bros 2 USA這款遊戲
這個作品比較特別,是由一款叫做「夢工廠」的遊戲改編的
所以在操作上、系統上都與其他瑪利歐系列有所不同
雖然正統續作應該是日版的SMB2,不過不知道是因為日版的難度太變態還是怎樣
GBA上的移植作是選擇美版的SMB2
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基本操作
除了每個瑪利歐遊戲都有的跳以外,這次按攻擊鍵可以舉起物品、敵人或是拔草
攻擊手段當然就是拿那些物品、敵人、從草裡拔出來的部分物品等等來丟敵人這樣
還有蹲下一段時間可以作出蓄力跳,跳的比較高(注意移動一下蓄力效果就會消失)
當然也有各代都有的衝刺跳

遊戲角色
這作可以選擇操作四個角色,分別是瑪利歐、路易吉、奇諾比奧、碧姬四個,每個角色都有差異

瑪利歐就一如往常,是平均形
路易吉跳的比較高,降落速度也比較慢,有時可以利用跳的較高的特點來抄捷徑xd
奇諾比奧的跳躍力最差,但是拿起物品的速度最快,通常在打頭目時較好用
碧姬則是擁有最持久的跳躍力,可以在空中漂浮一段時間,不過拿起物品的速度是最慢的

物品
這次出現的物品有鑰匙、蘑菇方塊、POW磚頭等

鑰匙的話自然是拿來開門的,不過舉著鑰匙的時候會有一個面具追殺玩家XD

蘑菇方塊可以當踏腳石,或是攻擊的道具
POW磚頭就是製造地震了,在地面上的敵人都會被擊倒
還有一些輔助性的道具,例如櫻桃,收集五個會出現無敵星



從草拔出來的東西可以是很平常的蔬菜,也可以是根本與植物不相關的炸彈、龜殼、神燈
蔬菜的作用就是拿來攻擊敵人,蔬菜也會分成熟與不成熟,成熟的會有臉的樣子
炸彈通常是用來炸毀牆壁用的(遊戲後期甚至會拔出敵人的炸彈,一拿出來幾秒馬上爆炸XD)
龜殼可以往前丟,像保齡球一樣清光敵人,不過除了GBA的重製版,不必擔心龜殼彈回來打自己

神燈與反轉世界
神燈
反轉世界
從草裡面拔出來的神燈丟到地上會出現門,進去會進入反轉世界
如果是在特定的地方進入有機會找到蘑菇,可以提升HP的上限(但效果只有一關)
如果進入反轉世界時有草的話,拔起來可以得到金幣,完成一關後可以玩獎勵遊戲

有辦法轉到三個都一樣或是第一個有櫻桃就可以得到一些生命值

如果丟到沒草的地方,又不是特定地點,有可能進去後什麼東西都沒有
不過反轉世界還有一個功能,就是跳關XD
有些關卡有一些特殊的水管,在正常的情況下無法進入,但在反轉世界的時候可以進去

1-3的此水管正常情形無法進入,但在反轉世界進入可以到第四關
進去後就會跳到其他的大關了(我目前知道的:1→4→6,好像還有另一個循環,但我忘了囧)

關卡
除了第七大關以外,每大關都有三關,每過一關就會選擇一次角色
也就是說每關都可以自由選擇角色這樣,第一大關當然是給玩家上手的關卡,整體難度簡單
有些關卡為沙漠關,注意流沙陷進去只要被埋住就算失誤了,並沒有像其他作陷到最底下才失誤
我對這作的關卡的感覺是,不算太難,但有些關較麻煩,為什麼呢?
4-3一開始就會碰到Birdo,要是玩家打倒他的話,就沒辦法通過接下來的部分了,因為後面是跳不過去的海洋
要用Birdo的蛋通過海洋才行,這時只好重新進入門在出來讓敵人在出現
還有一關必須拿起地上的磚頭後往下掉,往下掉的過程會碰到一些刺,必須要記憶這些刺的位置並閃躲才行
還有個部分很整人,有部分有一排水管,只有其中一個有鑰匙,第一次玩必須要搜索很多水管才能找到
而且有些水管裡有蛇,上面有蘑菇方塊,拿起來蛇就會馬上跳出來順便送一記攻擊囧

頭目戰
與其他作在各大關的最後一關打頭目不同,這作每一關的最後都要打頭目
前幾關通常是和Birdo打(除了4-1只要通過一串有敵人的地形)

遊戲初期的粉紅色Birdo只會吐蛋,拿蛋砸他就可以
不過後來會出現紅色的Birdo,除了吐蛋以外還會吐火陰人XD
更後期會出現綠色的Birdo,只會吐火,旁邊通常會有蘑菇方塊可以攻擊
和Birdo打時只要打倒他,就會掉出水晶球,拿起水晶球就可過關

最後一關會和較特別的頭目對決(有時要先打Birdo)
例如老鼠、三頭蛇、火焰,打倒後會出現門

老鼠,把他的炸彈丟回他身邊就可以

我覺得最有心機的的就是7-2關,也就是最終頭目前的一個頭目了

原本水晶球就這樣直接擺在玩家面前,結果拿起來以後通往終點鳥頭門會從牆上分離並且攻擊XD

最終頭目戰

打倒了上面提到的心機鳥頭以後就可以進入那鳥頭,進入後就會碰到最終頭目Wart
會吐不像泡泡的泡泡(?)攻擊,在戰鬥場地有個會丟蔬菜的機器
接到蔬菜以後要往他的嘴裡丟才能傷害到他,必須要攻擊六次才能擊倒
比較麻煩的是Wart只有在要攻擊時才會張嘴,有時會不小心讓他的泡泡打中蔬菜,蔬菜就會這樣被毀掉= =
或著更倒楣,泡泡直接打中玩家的角色這樣囧
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這作和其他作比起來雖然比較像外傳之類的遊戲
不過也有屬於自己的光輝(?)
例如瑪利歐系列就有幾個角色沿用此作,例如Shy Guy、Birdo
算是為瑪利歐系列帶來更多的角色
這作也是第一個可以操控瑪利歐與路易吉以外的人物的遊戲
還移植到GBA上(多了紅金幣和耀西蛋等收集要素)

[ 本帖最後由 Boo 於 2011-8-17 10:32 編輯 ]
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本帖最近評分記錄
  • 喔~~耶 威望 +1 精華2 獎勵 2011-7-21 01:30

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快被面具追到的話把鑰匙放下來就可以了
對了,鑰匙拿來丟敵人的話也具有攻擊力XD

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引用:
原帖由 ppahz 於 2011-7-21 22:06 發表
好像這一個遊戲是抄襲一個叫DOKI DOKI PANIC的遊戲
不知道是因為原版在日本外的地區的銷售量太差還是什麼原因,這款遊戲的人物就被改成瑪利歐了= =
到後來甚至改編的知名度大於原作XD
引用:
原帖由 瓦多迪 於 2011-7-21 22:28 發表
不過你總得想辦法把鑰匙拿回來吧?
往前丟是吧?
...腦海忽然閃過一個畫面,把鑰匙往前丟,結果前面是懸崖XD
我剛剛去試過了,放心,鑰匙掉到懸崖下可以再回去拿一次
話說鑰匙除非在有移動的狀態,往前丟只會丟到角色的前面而已
不會被丟很遠,和蘑菇方塊這東西一樣

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引用:
原帖由 路人 於 2011-7-30 10:30 發表
一開始看到這作以為不是瑪莉歐的作品(?)
本來就不是XD,只是把某個作品的人物改成瑪利歐而已XD
引用:
原帖由 路人 於 2011-7-30 10:30 發表
不知怎麼的我總覺得這作很有印度及阿拉伯的感覺= =
去看看原版的影片,就會發現那主角群也是充滿印度或是阿拉伯的感覺XD

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引用:
原帖由 LB7856 於 2011-8-10 00:32 發表
這主題快要到版塊的第二頁,我終於回復了(汗)
沒人要求你一定要完整回復一個帖子才能回復下個帖子啊XD
引用:
原帖由 LB7856 於 2011-8-10 00:32 發表
如果夢工場有一位力量型角色的話,為甚麼不找Bowser或DK代替啊
可能是因為身高不符合XD
引用:
原帖由 LB7856 於 2011-8-10 00:32 發表
這作也是採用能量制啊,蘑菇也好像是用來補充能量
蘑菇是用來增加HP上限的,要回復HP的話好像要打倒8個敵人,會出現一顆愛心,那個才是用來回復HP的
不過拿到蘑菇的同時也會把HP加滿就是了
引用:
原帖由 LB7856 於 2011-8-10 00:32 發表
你那幅有鑰匙和面具的圖應該是在花瓶塈a?當拿走鑰匙走出去的話,面具會跟你出去嗎?
蔬菜生和熟除了外表還甚麼分別?成熟的蔬菜攻擊力較強嗎?
還有讓時間停頓的計時錶,也可以從地下拔出來
在花瓶裡可以看到其中一個面具開始抖動,然後就會動起來追人了XD
就算走出花瓶面具也會繼續追,直到你放開鑰匙或是用掉鑰匙
至於蔬菜,攻擊力沒分別,因為所有的敵人都是一擊死XD
至於讓時間停頓的錶,沒記錯的話要先拔四個成熟的蔬菜,拔下一個草的時候,如果那草是成熟的蔬菜就會變成暫停錶這樣

[ 本帖最後由 Boo 於 2011-8-11 22:59 編輯 ]

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引用:
原帖由 LB7856 於 2011-8-13 16:30 發表
這樣的話Mario是力量型,Toad是平均型好了XD,至少不會讓Toad做力量型角色這麼奇怪吧= =
你不能以後來作品的設定去評論以前的作品XD
引用:
原帖由 LB7856 於 2011-8-13 16:30 發表
那面具還是玩家的速度比較快?
如果玩家是走平地的話很容易被追到,不過如過玩家走的路線是不斷的垂直往下走的話
面具就不太容易追到玩家的樣子...
引用:
原帖由 LB7856 於 2011-8-13 16:30 發表
那即是蔬菜的生熟與遊戲根本無關= =
還是有點關係,上面有提到暫停錶的出現方法就和成熟的蔬菜有關
就是玩家在一關裡面拔出第五個成熟蔬菜的時候,那第五個成熟蔬菜會變成暫停錶這樣

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引用:
原帖由 LB7856 於 2011-8-17 00:35 發表

這樣的話很危險啊,如果那關全是平地,而且鑰匙和門距離不近的話豈不是死定了?
話說有沒有鑰匙不是在花瓶?所有鑰匙附近是不是一定會有面具看守着?

另外,這作是否可以拿起敵人?
不會啊= =
又沒有說玩家不可以迴避面具的攻擊,在不然直接放下鑰匙也可以讓面具停止追擊XD
有一些鑰匙會放在某個房間(1-3就是),鑰匙附近一定會有面具的

這作當然可以舉起敵人,我在基本操作那段就有提到了= =

[ 本帖最後由 Boo 於 2011-8-17 10:43 編輯 ]

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引用:
原帖由 LB7856 於 2011-8-17 14:02 發表
放下鑰匙可以讓面具停止追擊,但這是只停下來還是返回原處?
那當玩家未拿鑰匙前踫到面具會扣血量嗎?

我沒留意舉起敵人那= =,是不是所有敵人也可以舉起?可以舉起面具嗎?XD
放下鑰匙會讓面具離開,沒有拿鑰匙前碰到面具不會有事(此時的面具就像背景一樣)
至於敵人,有些是不能舉的,例如有刺的、帶電的等等,當然面具也舉不起來(不管從任何角度碰面具都會受傷的XD)

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引用:
原帖由 LB7856 於 2011-8-17 16:15 發表
面具不能踏不能舉起,那可以用其他敵人或蘑菇方塊,蔬菜,龜殼等東西來殺掉嗎?
我剛才到網上找了影片,放下鑰匙讓面具離開後再拿好像就不會再被追
另外用暫停錶也可以避開面具的攻擊啊XD,不過如果踫到停頓了的敵人會受 ...
我沒試過= =
至於放下鑰匙就不會在被追,其實應該是因為玩家走了一段距離的緣故XD
因為面具還要追一段從拿鑰匙的地方到玩家的地方的距離,如果玩家又不斷的繼續往前走
當然有可能在還沒看到面具前就開門了XD

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鑰匙要「舉著」面具才會出現好嗎,那玩家也不過拿起鑰匙幾秒就放下了
這樣子面具最好是會出現啦= =

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