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[交流] 經典再現的護航作 一 Super Mario 64 DS

經典再現的護航作 一 Super Mario 64 DS

昨晚完成了SM64的介紹,內容上我也多少提合了NDS版
由於近年接觸這個版的人較多,所以我還是多寫一篇來介紹NDS版吧!
由於內容上與N64相似,所以我這篇我會集中介紹跟N64不同的部份
而NDS不容易拍下圖片,所以本篇圖片也是網上找的,請見諒!
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NDS護航作
本作是於2004年推出的作品,是NDS初推出時和主機一同推出的遊戲,記憶中於NDS在E3公佈時已一起公佈
以Super Mario 64作為藍本,並引入了4名角色、同把星星增加至150星
是3D系列一周目星數最多的一作(SMG系列雖然是242,但一周目遊戲只有120星)
本作跟N64分別只有這麼小?當然不是吧,請繼續留意本文...


畫面上的變動
若果大家細心留意的話,SM64的人物風格取向跟近年不太相同
因為本作是首次的3D,可能技術不太成熟有關吧?
在NDS中,Mario系列人物的風格較接近近年的風格
另外,個人形為NDS畫面比N64圓滑一些
一些彎角位比N64小了「起角」的現象,
另外,NDS版採取的色澤對比度低一些,感覺上較和暖
而N64的感覺就比較鮮色一點,而且顏色對比度較高
最後不得不提的,是N64版雖然版圖是3D的
但一些周邊物件和背景還是2D的,但NDS則變成全3D的方式
個人認為2作畫面差別並不大,甚至我認為N64畫面比NDS還好點
但NDS版的畫風應能給人較舒適的感覺


左:NDS版、右:N64版

新的操作
由於NDS操作跟N64不同,所以本作操作上也有了一定改動
本作能使用的操作有3種:Standard Mode、Touch Mode、Dual-Hard Mode
由於詳細的操作已於N64時介紹過,所以這次只會簡略說下各操作的特點
Standard Mode:跟英文解法相同,就是最標準的操作方式
以十字制移動(其實Touch也可以但使用難度略高),
右邊的四個鍵和L、R就進行攻擊、跳耀、轉角度等操作
由於NDS沒有3D桿,所以平時單按十字制是行路、需按緊Y才可以跑
是暫時唯一一次3D系使用這種移動操作
好處是使用簡單、容易上手,但十字制用於3D遊戲某些時候移動會很吃力
Touch Mode:其實跟Standard Mode使用上有點相似,最大不同就是移動上強制使用Touch
另外轉鏡頭操作跟Standard Mode也有所改動,手感跟NDS最接近的操作但需要一定時間習慣
Dual-Hard Mode:這個操作應是讓你把NDS放在桌上的操作方法,移動跟Touch Mode相同但範圍大一點
另外,L、R作用廢除把所以操作集中在X、Y、A、B上(左手的人可以用十字制,效果跟4個鍵相同)
使用上比Tocuh Mode更難上手,但新鮮感應較大


新增任務
之前已說過本作由120星變成150星,其任務增加主要是本一個世界增由7個任務變成8個
而且主關卡外的星星大幅增加至30個(原本沒記錯只有6個左右)
老實說,每個關卡新增的一個任務其實跟原版沒什麼變化
像第1關只是增加一次與炸彈王的對決,部份關卡的銀星只算是紅金幣的變奏版
又或者只是利用新增的角色能力來過版等等
雖然跟N64比任務是增加了!但感覺有點為了加上去而加的感覺
反而主關卡外的任務弄得不錯,像是救Luigi那版用聲音走至正確的門口這點子不錯
而且大都是NDS版增版圖,能比N64版看到更多的世界
雖然新版圖其實很多也是用了舊有點子來制作,但玩法變化方面不錯

角色「1開4」
本作的重點之一,就是把原版只有Mario一人增加至4個
其中一點是把原有的帽子變成花,把帽子的功能平分給眾多角色
Mario的能力是變成氣球,能飛至高處
另外只有能用飛行帽子(本作唯一部留下來的帽子)
Luigi繼承了隱形帽子(其實暗示Luigi存在感不足...),而Wario則是金屬帽子
Yoshi則是全新能力,吐火
除此之外,4個角色性能上也有分別
Yoshi跑得慢,而且跳的高度不足但能在空中停留
他沒有揮拳,但有他的傳統攻擊方式:申出舌頭吃東西xD
Mario能力和N64時差不多,就是典型平均型角色
玩慣N64的玩家應能輕易上手(另外,Last Boss必需由他來完成)
Luigi算本作最好用角色,主要是他的後空翻實在太好用xD
至於Wario則是能量型色色,但跳躍能力和移動速度不足

把角色能力和變身分開後,除了能增加遊戲的自由度外
一些N64時很難的關卡,忽然會多了一些「不正當」的過關方法xD
像海洋有一關原本需射大炮到柱了,但現在用Mario變成飛球直接飛上去就可以
間接減低了本作的難度!


小遊戲
本作另一個新增的就是Mini Game模式,總共36個小遊戲
而每個角色的小遊戲也有不同的特色,由於小遊戲數量眾多而且玩法也簡單易明
我就不每一個介紹了
不過本作小遊戲質素還不算差,
例如:「找疑犯」的遊戲很考玩家的專注力,而Luigi那些具有一點賭博成份遊戲中毒性也很高
而且這些遊戲大多是挑戰式的,即是玩家可不停挑戰自己的紀錄
加上還能一只遊戲跟其他機主對戰,樂趣也很高
作為小品也算不錯吧!

最後消失了的點子?
其實本作在E3初公佈的圖片,現在回看
似乎有些東西最終被削除了,除了介面不同之外
從初圖片來看,本作最初設定應有合作模式的
但最後卻不見了,個人認為本作引入合作的玩法
吸引力就大大增加,但到底這些圖片只是開發的圖
還是原版真的有合作模式就不得而知(其實NDS初公佈外型也與最終不同)


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估不到單是寫不同的部份甚至比原版的更多呢xD
雖然個人不算很喜歡NDS版,感覺比N64操作和流暢度也有不及
但由於原版已算是不錯,重製質素當然也不太差
加上新增的小遊戲也有一定吸引力,整體而言本作還是不錯的
若當年原版沒玩過,那本作還是應該一試

[ 本帖最後由 mario 於 2011-7-31 03:43 編輯 ]
本帖最近評分記錄
  • 喔~~耶 威望 +1 精華2 獎勵 2011-7-31 23:02

曼聯新墨豆!!

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這款我就沒玩過了,不過除了新增的任務和關卡以外,大部分的任務都沒什麼改變的樣子

話說以前看過有人說大部分的星星都是用路易吉拿的
能力明明很強,在遊戲中卻表現得很自卑XD

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其實還有一些操作上的小改進

例如三角跳躍的難度變低了  N64版必須要在碰到牆壁的瞬間把3D桿反打同時按A....

但是NDS版本則是像洛克人那樣會直接抓牆下滑隨時都可以跳,之後的瑪莉歐系列也都變成如此

以及在不走動的情況下Y鍵長按可以集氣,瞬間快速衝刺

另外一些3D穿透的Bug在這一座應該也有解決

例如高山關山頂上的瀑布源頭N64版可以直接跳進去(然後就掉到山底下Byebye....)

基本上我覺得這一作雖然跟以前的N64差異不是說很大,但是對於一個120星破台過

的人還是不失新鮮感,是一部很棒的復刻作

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這個瑪利歐64的DS版是我第一個接觸的3D系列
很多會在3D系列延續的傳統,都是在跟同學互相討論後才發現的
如操作方式、每個關卡的任務種類等,因此也能算是我的啟蒙作品吧!
我總共150星全破了兩次DS版,但64版還沒有120星全破過就是了...

在DS版每個關卡有7個任務+100金幣,共8個星星,而城堡中有30個
64版則是每關6+1個星星,城堡中有15個星星
不過我並不覺得每關新增的任務沒新意,尋找5個銀色星星玩起來也挺有趣的~

小遊戲其實算是相當耐玩,除了賭博系列以外我其實都很喜歡玩
一些不錯的遊戲甚至都有經過改良並收錄在NSMB中
可惜這些小遊戲當時都還不支援多人對戰,跟連線有關的就只有搶星星一個而已

至於多人模式的圖片,在我看起來真的很新鮮,畢竟我完全想不到這要怎麼玩下去
或許當初會取消多人模式,也是受限於DS的有限硬體能力吧
幸好這個多人模式最後還是有在NSMBWii上製作出來,實現了宮本神的理想

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這是我第一個買的遊戲帶.
部分關卡我覺得很刺激,可惜的是我最後都是要靠邪道來破關,真羞恥....

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引用:
原帖由 e343 於 2011-8-5 00:10 發表
這是我第一個買的遊戲帶.
部分關卡我覺得很刺激,可惜的是我最後都是要靠邪道來破關,真羞恥....
我個人認為本作難度已不算高了,多作嘗試應不難過版的
建議你好好努力用"正道"破一次吧!應該有不一樣的體驗

曼聯新墨豆!!

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SM64DS是我唯一認真玩過的3D系列,當初我剛有這遊戲時幾乎把它無視= =,但一玩就迷上了這遊戲XD
這實在是一個很棒的遊戲(雖然是不及MKDS啦~)(某:動作類和賽車可以比較嗎?)
至於原版就不知了,因為用鍵盤玩SM64一點樂趣也沒有(毆)

其實不用細心留意也可以發現SM64的人物風格取向跟近年不太相同XD
Mario在原版明顯較胖,我想他最肥的時期應該就是N64時期XD,在DS他變得瘦了
而Bowser我總是覺得他在SM64的樣子很可愛wwwww,到DS版就變成狡猾的樣子
畫面方面,應該主要是顔色和人物風格不同,只計顔色兩作也有很大對比

其實我不是玩N64實機,也很少用到搖桿,所以哪版的操作較易控制我不知道
不過如果是說打Bowser那部份就一定是3D桿好用得多,用十字鍵會很吃力,尤其當十字鍵很難按時,常常把姆指弄得又紅又痛也是轉不快= =

由7星加到8星,增加的都是銀星或Switch Star,除了Course 13增加的是類似Course 1的Star 5,拿五個圓圈中間的金幣
銀星和紅幤還是有不同的地方,Switch Star更是完全沒有在原版出現類似的,而我認為這兩點是不錯的,如果可以每個Course也有這兩類任務也很好啊
至於Course 1我想應該是既想保留原本Boss的打法,也想玩家先熟習Yoshi的操作,便改為2次Boss,然後把太簡單的Star 3刪去了
利用新增的角色能力來過版是必要吧,不然便沒有人用Wario了XD
救Luigi那版是用聲音走至正確的門口?我不知道呢,我以前都只是估,不過現在都把所有都記到了XD
其實重製版比較重要的是保留原味,不用太多的改變,你看SMB2-3,SMW和YI的原版和GBA重製版幾乎沒有分別,至少沒有增加角色關卡,SM64DS能增加角色關卡也算多了

這作並沒有保留過任何帽子道具,飛行帽子在SM64DS改為羽毛
而且不只是Mario才有,在VS傎oshi或戴綠/黃帽從黃?方塊也能頂出羽毛XD(誰跟你說VS了?)
應該只有Wario是跑得慢吧,其餘的應該都是差不多
我就認為Yoshi是最好用的,他的Flutter Jump超好用的,我在沒有特定角色需要時通常都用他XD
其實四個角色之中,Yoshi和Luigi主要都是以方便為主,他們很多能力都不是必要的
Luigi雖然有很多較簡單快捷的拿星方法(也可以說是不正當的拿星方法XD)都是用他的後空翻,但除了隱形之外也沒有其他是必須用的能力
Yoshi只有兩個星星是必須用他的,更慘的是有很多星星都不能用他拿(不能用手和力量不夠),連進入Course 5也不能= =
Mario除了氣球外,還有羽毛和Wall Jump(這可以被Luigi的後空翻取代,但有另外的用途,就是「復歸」XD),還有只能用他來與Koopa賽跑,開大星門,和打Final Bowser
Wario除了金屬外,還有他的力量都是常用的(打黑磚塊/巨石)

最初的合作模式原本Beta版應該會有的,但不知為何被取消了
我之前下載過v01(只用來試),以當時網站堛犒洃蠿茯,應該就是原本有合作模式的版本,但發現根本和現在的版本沒有分別(可能要玩下去才有分別吧)
話說之前一直有傳聞說Waluigi也是其中一位可用角色,雖然這是假的
但我也很好奇File Select那個黑色東西是甚麼,在進入遊戲時不見了,好像是Bug來的

[ 本帖最後由 LB7856 於 2011-8-23 23:58 編輯 ]

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