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[交流] 奪回夢境的旅程 - Kirby: Nightmare in Dream Land

奪回夢境的旅程 - Kirby: Nightmare in Dream Land

Kirby: Nightmare in Dream Land是我第一個玩的星之卡比系列作
是Kirby's Adventure(FC版)的移植作
當然有在畫面上作了改進,基本上很簡單,只不過要不靠攻略找齊按鈕有點難度
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系統與架構
這作採用的是大部分卡比系列用的過關模式
有分七個大關(不算打最終Boss的第八大關的話)
除了第一大關只有四關,第二大關有五關,其他都是有六關
一個大關上除了進入關卡的門以外,還會有其他的門
可能是小遊戲、競技場、博物館或是連接其他大關的
第一大關的部分區域
小遊戲可以依據排名等決定取得的1UP數目
競技場則是要和一個中Boss戰鬥,打倒後可以取得全補番茄
博物館則是會擺一兩隻小兵(不會攻擊),可以直接取得能力
博物館

關卡
此作的關卡難度不高,不過有些關卡裡面會有紅色按鈕

這些按鈕會藏在較隱密的地方,只有全部的按鈕按下去才能達到100%全破
其有些地方會擺一些能力,讓玩家較容易通過某些部分

例如這個地方擺滿了尖刺,可以取得雨傘能力讓玩家降落速度減慢

能力
這作的能力大部分都只有一兩招,比較單調一點
有一些較少見的的能力,例如凍結、球、照明
也有一些能力在這作沒有,例如格鬥、炸彈等

頭目戰
這作的頭目包和最終頭目有八個
基本上算是簡單
所有頭目中最難對付的大概就是Meta-Knight(如果不用飛行的話)

直接正面攻擊很容易被防禦,甚至連跳躍時都可以用劍防禦
也不像鏡子大迷宮一樣可以用下踢來讓他跳起

最終頭目戰
最終頭目是夢魔(Nightmare),要用星之杖和他打
(星之杖可以不斷射出星星來攻擊)共分兩個階段

第一階段比較難,但是其行動模式是固定的,打久了應該就不會太難(注意拖太久會被地面和螢幕邊緣夾死= =)

第二階段就很簡單了,左下角和右下角是其攻擊死角
(除了有個向五個方向射擊星星的那招,他較靠近時打的到)
只有在他張開披風時才能攻擊,不過他如果要射星星來攻擊的話都會張開披風
打中的話還能中止攻擊,所以就算第一階段被扣掉的體力有點多也沒關係

困難模式
在100%通過了一次普通模式後,就可以開啟困難模式
其體力值直接減半,可以受傷的次數變少
還有一種飲料原本可以補充兩格的體力,困能模式中只能補充一格
不過其實普通模式已經很熟練的話,困難模式應該也難不倒玩家

小遊戲
此作的小遊戲共五個

一個是快速揮擊,就是在!出現時快速按A就可以了(太慢會被打,還沒出現!就按會無法行動)

一個是打炸彈,在炸彈過來時按A打可以傳給別人(沒接到會被炸XD)
持續到除自己以外的人都被炸到或是自己被炸到為止

還有個是空中賽車,按著A可以加速,但看到黑色地板時要放開(碰到會減慢速度)
如過在通過黑色地板的瞬間按A可以衝刺一下
另外有頭目戰模式(就是要打所有的頭目),注意一開始沒能力拿,而且沒有休息(通過普通模式才能開啟)
最後一個是Meta-Knight的修行,可以操控Meta-Knight玩整個遊戲(除了最終Boss不能打)(通過困難模式才能開啟)
Meta-Knight的體力和困難模式一樣是三格,揮劍速度較快一些,還有用Meta-Knight時沒辦法玩地圖的小遊戲
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這款遊戲不難,操作比較簡單
應該是很適合入門的作品XD(除了要找齊按鈕稍微難一點)
畢竟Kirby Super Star之類的技能操作比較複雜一點
而且有些模式不容易過= =

[ 本帖最後由 Boo 於 2011-8-10 14:29 編輯 ]
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本帖最近評分記錄
  • 喔~~耶 威望 +1 精華2 獎勵 2011-8-10 13:37

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我記得沒錯的話 通關後是開出小遊戲[頭目戰模式]
困難模式是一百%後才出現 不過我沒完成困難模式 所以沒有用到騎士

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一直想用鐵面騎士...
但就是做不到...
這作算是不錯...
只不過能力會不會太多...
沒辦法...畢竟是移植...
在選關的時候是用進門的方式,我很喜歡
話說我會不會用太多點點點(...)了?
頭像取自卡比金剛王國~
最近喜歡上鋼彈(雖然跟任天無關)
00影片拿到了沒有?答案是還沒~

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我困難模式破了好久才打完
不過鐵面騎士也好難用啊
而且頭目戰模式我從來沒破過

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論能力數量的話,此作的數量和Kirby Super Star還有鏡子大迷宮等差不多啊
不過大部分的能力攻擊都只有一招,沒有像後來的作品那麼多招式可用

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我第一次接觸卡比系列就是從FC夢之泉開始的,也從此喜歡上卡比系列。那時只是在玩FC模擬器的時候偶然找到這個rom就玩下去了。
初代夢之泉在畫面、音樂方面都可以說是處於FC時代的頂峰(畢竟是FC後期的作品)。不過我覺得重製版的色彩稍微刺眼了點。
最喜歡Rainbow Resort這首名曲了。它給我的印象特別深。
引用:
論能力數量的話,此作的數量和Kirby Super Star還有鏡子大迷宮等差不多啊
不過大部分的能力攻擊都只有一招,沒有像後來的作品那麼多招式可用
夢之泉畢竟是首部出現能力的作品,奠定了能力系統的基礎。

[ 本帖最後由 alphapeter 於 2011-8-10 23:39 編輯 ]

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這款遊戲都是我第一個玩的星之卡比系列作啊@@
是舅父給我gameboy就只有這款遊戲,(已經是小學的時後了)
但是有一個問題= =
它不會save的啊!!!!
所以每次玩完再玩時,,要重新來過= =
有次花了很多時間直接打到最終的boss.
但是不懂怎樣打= =最後還是死了
沒有試過破關

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看樣子你那卡帶有點問題= =
這款遊戲不需要作任何動作也能記錄的
(就是自動記錄這樣)
另外最終Boss基本上只要征服了第一階段就贏了XD(第二階段實在太容易= =)

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夢之泉啊 國小時講到卡比就是這個了 我全破過困難跟Meta Knight修行
按鈕跟秘道也背熟了
不過,到現在還是搞不懂球球卡比的應用方式

話說  當時應該沒多少人知道Select能拋棄能力

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球卡比的話,主要是在彈跳的時候有攻擊力(但是彈到地面的那時候沒有)
攻擊力其實很高,但不怎麼容易上手= =
我到現在也不太會用這能力...

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