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[交流] 往返童年與成年 - Legend of Zelda - Ocarina of Time

往返童年與成年 - Legend of Zelda - Ocarina of Time

這是我玩的第三作薩爾達系列作,之前暑假才破完
我感覺這款遊戲做的很認真,不塊是拿到Fami通滿分評價的作品XD
為了要擷取一些圖片花了一點時間(例如頭目戰的圖片要重破一次才能擷取到)
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架構
這作是薩爾達系列中相當重要的作品,除了是第一作3D的薩爾達系列外
劇情上也是很重要,例如有提到聖三角的起源,卡農多洛夫(Ganondorf)的由來等等
算是有提到整個薩爾達系列的基本設定(應該啦...)

基本架構和大多數的薩爾達系列一樣,有大地圖可以探索,當然也有幾個迷宮
不過因為是3D的,難度比2D高一些,不過還不算是太難啦
(不過我還是有被謎題卡住去找攻略的情況)


遊戲到中前期蒐集完三個寶石後就可以進入時之神殿內部並拔起神殿內部的退魔之劍(Master Sword)
就可以來到七年後的世界,想回到童年把劍插回去就可以(不過好像要完成森林神殿的樣子?)
遊戲中有些地方必須要回到童年,例如魂之神殿要先回到童年才能繼續下去
(兩條路一條被巨石擋住,一條只有童年才能過去)

在迷宮和村子以外的地方時間會流動的,不過時間移動的速度當然比現實中快的多XD
不用花很長的時間一天就過去了,白天和夜晚也會影響遊戲的一些事
(例如童年的市集外的城門會在晚上關閉)

妖精Navi
主要是可以給予劇情和解謎的提示
飛到一個東西附近時可以鎖定該目標,依照顏色可以區分不同的性質
黃色→敵人、藍色→遊戲人物、綠色→可調查的物品
其中敵人可以提示該敵人的弱點,遊戲人物則是可以遠距離對話
可調查的物品的功能在解謎時蠻有用的

操作
A鍵的功能很多,很多動作如開門和與人對話都可以用此鍵完成
什麼時候可以用什麼動作遊戲自己會在A鍵的部分標明
不過這個系統有時會造成作出不想做的動作...
平常的狀態(藍色的圓圈是代表A鍵)
站在門前的話A鍵會顯示Open,此時按A鍵可以開門
還有很多不同的動作,這裡就不列舉了

B鍵的話就是用劍攻擊,不同的按法可以用出不同的劍技
有橫斬、縱斬、突刺、跳斬、迴旋斬(橫斬和縱斬可連擊)

而C方向鍵則是道具鍵(上圖中三個黃色圓形就是代表這個),可以把三種道具裝備到此處
C方向鍵上則是有Navi的字樣時可以和妖精Navi對話,可以取得一些提示

R鍵可以使用盾牌防禦,不過不是所有的攻擊都能擋
例如盔甲武士的斧頭砍擊就擋不住
如果用的是童年時才能用的木盾也擋不住火的攻擊

Z鍵則是用來調整鏡頭和鎖定目標用的
沒有目標鎖定的情況下按可以把視角轉到林克的背面
有目標(如敵人、告示牌、遊戲中的人物等)就會鎖定該目標
此時不論怎麼移動林克都會面向鎖定的目標(使用遠程攻擊道具的話能自動瞄準)
(沒有目標可鎖定時按住Z也有類似的效果,會一直面對正前方)
有鎖定時可以作出一些特殊動作,如後空翻、側跳等

有鎖定敵人時的圖片

裝備和道具
有些童年取得的裝備和道具成年不能用,也有成年取得裝備的道具童年不能用
裝備方面,除了有不同的劍和盾也有不同的衣服和鞋
衣服除了最開始就有的綠色服裝以外都有些特殊能力,例如不怕熱或可在水中呼吸等
鞋的話有普通的鞋、鐵鞋和羽毛鞋
通常是有特殊目的才會穿(沉入水底等)

童年時可用裝備

成年時可用裝備

道具約有15種,雖然有些用不太到,不過還是會有用到的時候
弓箭還可取得三種屬性的箭,比較遺憾的是回力棒只有童年可以用(我很喜歡用回力棒XD)
有些道具會消耗魔法值,用之前要注意一下

童年可使用道具

成年可使用道具
※上面那兩張圖還有個瓶子沒拿到,所有的瓶子裝的都是可回復體力的妖精

畫面和音樂
這作的畫面,有一點我想抱怨一下,就是有些地方採用的色調很暗(通常是迷宮裡)
結果這種地方常常因為太暗看不到路或是一些機關= =(洞窟那迷宮有一區域我花了一些時間才找到三個點火台)
不過除了上面那問題以外,我覺得畫面做的不錯(以N64來講)
音樂的話,印象比較深刻的是Lost Woods,這部分的旋律我一直很喜歡
另外就是魂之神殿,很有神聖的感覺XD

收集要素和樂譜

這作我沒有達成全要素收集
一個是黃金蜘蛛(圖中左上角有數字的部分),在接近牠們時會有一些聲音,打倒就可以取得黃金蜘蛛徽章
Kakariko Village有個屋子有中詛咒被變成蜘蛛的人,收集一定數量的徽章就可以解除其中一個人的詛咒
收集越多解開詛咒的越多,解開詛咒後可以取得一些獎品
不過蜘蛛實在很多,要全找到不容易,而且只有玩家靠近蜘蛛時有聲音這個提示而已
還有就是心之碎片,這個就是收集四個可以增加體力上限一格,不過我也是沒找完...
樂譜的話(圖中有一堆四分音符的部分),遊戲初期可以得到陶笛(後來會取得時之笛)
遊戲中可以學到12首樂曲,吹奏的話有一些效果
例如太陽之歌可以轉變晝夜;暴風雨之曲可以引發雷雨等等

迷宮
這作的迷宮大概有8個主迷宮和2個小迷宮
前三個迷宮是去過時之神殿前的,後來的五大神殿和2個小迷宮是去過時之神殿後才會玩到
後期的迷宮複雜度當然比較高,我覺得所有迷宮中水之神殿算較複雜,有些地方不同的水位會到不同的區域
我還曾在神殿中找不到可以開門的鑰匙,結果看攻略才知道有條路被木塊壓著,要把水位升高才能找到
得知這條路時有點不高興,居然把路藏在這種地方= =
另外印象較深的是影之神殿,這神殿有不少東西要用真實之眼才能看到,有些房間看起來空空的
其實有一些隱藏起來的針刺= =,甚至把整條路都隱藏起來,看到時嚇一跳XD
然後魂之神殿我覺得最像所謂的神殿XD(不管是音樂還是神殿的樣子)

頭目戰
這作的頭目幾乎都會用到在該迷宮取得的道具
在對付頭目時要找到頭目的弱點並反擊才行,直接上去硬拼不可能贏的XD
所有頭目中印象很深刻的有兩個(不過其中一個算是中頭目)

首先是水之神殿的影子林克(中頭目),和林克的基本配備一樣,用Z鍵鎖定似乎不太可能打贏?
每次出劍幾乎都被檔下來,很不容易對付,到頭來是用鐵鎚敲才打贏的(第二次是用影子林克沒有的大哥龍劍)
這傢伙甚至會林克根本不會的技巧,就是站到對方的劍上= =(打到後期還會站上去候補一劍)
不過第二次玩對付他太投入,忘了截圖下來,大家就看影片好了@@
與影子林克對戰

在來就是魂之神殿的雙魔法師,玩家沒辦法主動攻擊
第一階段
第二階段
必須要用鏡盾把其中一人的魔法反射到另一人身上才行
反射幾次後就對方就會合體,也是要用鏡盾,不過會先吸收對方的魔法
同一種屬性吸三次就會自動反射給對方,對方掉下來就可以用劍打了,反覆幾次就可以打贏
我覺得這場雖然不太難,不過很華麗也很有趣XD

最終頭目戰
最終頭目就是卡農多洛夫了

第一階段的打法和森林神殿的頭目戰第二階段相似
就是把對方光球反彈(對方當然會把光球在彈回來,要重複數次),直到光球打中加農多洛夫後
馬上拿光之箭射他,他就會掉到中間的平台上,我們就可以跳到上面用劍攻擊了
一樣重複數次就可以打倒他(這裡有個小秘密,如果用蓄力最久的迴旋斬反彈,光球的速度會變快= =)
打倒以後城堡會開始崩塌,要在3分鐘內逃出城堡
逃出城堡後會發現加農多洛夫了還沒被完全打倒,用力量三角的力量變成魔獸卡農(還會把林克的劍打飛)

第二階段的攻擊力比較大,但也比較遲鈍,想辦法繞到加農後面打他的尾巴就可以了(用鎖鏈勾還是鐵鎚都可以)
打到一定的程度加農就會暫時倒下,趁這時趕快去撿劍XD,接下來的動作也是一樣,繞到後方打尾巴
打到他第二次倒下,薩爾達公主會幫忙壓抑加農的力量,然後再補幾擊,卡農就會被賢者封印住了

我個人是比較喜歡第一階段,反彈光球還蠻有趣的XD
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劇情的部分,我就不說明了,因為實在太多,有興趣的人請自己去找囉...
話說看了一下字節數嚇了一跳,居然多到接近7000字節(創下字數最多的紀錄了= =)

[ 本帖最後由 Boo 於 2011-9-24 23:09 編輯 ]
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  • 喔~~耶 威望 +1 精華2 獎勵 2011-10-3 03:51

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本人剛好在今天完成這大作
我在打影子林克的時候他沒跳到我劍上
話說那兩個巫婆被打死的時候對話好好笑
反彈加農多洛夫的光球很像在打乒乓球

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和影子林克對戰時如果不用突刺,他似乎就不會跳到劍上
(我每次用突刺他都跳到劍上,沒有一次不跳的= =)

至於反彈光球這個在後來的作品也出現過
不過我看過有這種戰鬥的作品我都沒玩過= =

對了,有一點我文章忘了說,就是這遊戲的小遊戲我都覺得不容易= =(除了有個抓三隻雞的和潛水遊戲我一次過)
其中又以那個騎馬射箭那個最誇張= =
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(為了讓人知道有加東西所以推上來...)
今天才發現的東西→鎖定系統可以設定要使用切換還是按住
切換就是按一下Z就有鎖定功能,按住就是要按著才有這樣
(我已經習慣用切換了...)

順便貼一下之前沒貼上的圖好了

海拉爾城的某窗裡面可以看到這些畫像XD
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我對本作最深刻還是主角林克的CV是檜山修之xD
(勇者王主角凱的CV)

曼聯新墨豆!!

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