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[交流] 任天堂角色的第一次大對決 - Super Smash Bros

任天堂角色的第一次大對決 - Super Smash Bros

最近考完段考了,閒閒沒事來打一篇大亂鬥的介紹好了
這篇是關於N64版的,請不要和GC版還有Wii版搞混
另外下面的圖片有出現隱藏角色,不想看到的人請三思XD
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操作
3D桿:就是操控移動和跳躍還有蹲下,一3D桿的傾斜程度不同有不同的速率、高度
      跳躍每個人都能二段跳
A鍵:普通攻擊、撿道具
B鍵:特殊攻擊
L鍵:挑釁,只有在單人遊戲打飛敵人時用會有加分,實戰中沒什麼用= =
Z鍵:只按Z鍵是防禦,此時扳動3D桿可以滾動
     同時按Z鍵和A鍵可以抓住敵人,隨後可以使用投技,另外同時按Z鍵和A鍵可以丟棄道具
R鍵:可以抓敵人、丟棄道具,就是可以代替同時按Z鍵和A鍵的東西

基本架構
遊戲中最主要的目的就是把對手打出場地,不管是橫向飛出場、掉下去還是變成星星(?)都可以

對戰時畫面下方會有個畫有%的部分,那是傷害值,越高的話被打飛的距離越遠
所以遊戲中想贏就要想辦法增加對手的傷害值,到一定程度在用強力的攻擊打飛XD
至於傷害值上方的頭像是生命值,後面在說

模式介紹

玩的時候有兩種可以選,一個是單人模式,一個是VS模式
單人模式
這部分有分單人遊戲還有練習模式和加分關練習

單人遊戲中,玩家要先選好自己要用的角色、挑戰的難度和生命值
然後會和一連串固定的對手對戰,打倒最後一關後會計算分數等等

生命值被打到零可以選擇是否要接關
右上方有時間,不過我到現在還不知道時間到了會怎樣@@
有幾個隱藏角色和這個有關
練習模式其實就是對戰練習
可以調對手的狀態(靜止、移動、攻擊等)還有遊戲速度(最慢可到原本的1/4)
加分關練習則和單人遊戲中的加分關有關,可以直接來這部分玩
VS模式
這部分玩家可以自己挑選要玩生命戰還是時間戰

生命戰就是只有生命值,看哪一方的生命值先被打完,誰就是輸家

時間戰就是有時間限制,看哪方的分數最高,誰就是贏家(打倒對手的次數-被打倒的次數=分數)

可以自己選擇要用的角色和對手,若對手是CP的話,可以設定等級
更可以設定出現的道具與其機率,還有一些我不太了解的(如Handicap)

角色
這作共有12名角色,有4位是隱藏人物
每個角色都有不同的特性
例如瑪利歐是平均型、皮卡丘速度很快、卡比很容易回到場地(一打就飛的例外)
玩家可以依據自己的喜好選擇角色

攻擊
可分普通攻擊、特殊攻擊、投技
普通攻擊
這種攻擊的招式非常多,直接按A的弱攻擊、扳動3D桿時按A的強攻擊
還有快速將3D桿扳到底同時按A的猛擊(Smash攻擊)
其中強攻擊和猛擊依3D桿扳動的方向不同可以有三種(上方、下方、橫向)
空中時按也會有攻擊,一樣可以依方向不同有五種(上下前後、不扳動3D桿)
大部分角色的攻擊都不一樣,不過也有些相同的
特殊攻擊
(林克的上特殊攻擊)
就是每個角色的特殊絕招,基本上不會重複,就算有重複的(如瑪利歐和路易吉),性能也不會相同
搭配3D桿扳動的方向有三種(上、下、不扳動)(沒有橫向的)
通常上特殊攻擊可以當成「歸復技」,可以用來延長移動的距離(平常跳躍如果跳不回場地就可以用)
投技
可以分前投和後投,這動作最大的特性是不受防禦影響
而且這作投技的威力不小,傷害值高時用可以飛很遠XD

防禦與滾動
相當重要的技巧
(防禦狀態)
按住Z鍵可以防禦,不過注意防禦也是有限制的,若是防禦太久的話有可能被破防,會昏迷一段時間的
滾動則是在防禦時扳動3D桿就可以,可以用來滾到敵人後方或是快速的閃躲攻擊
這個技巧運用恰當的話,可以檔下/閃過不少招式,就可以減少自己受傷的次數

道具
在對戰的過程也可以用到道具(這在VS模式可以調出現的機率、可以出現哪些道具)

大部分都有其運用,不過有些道具特別強勢= =
例如鐵鎚,拿起這道具的時間對手根本打不到,而且傷害值才30%被槌一下就會變成星星了= =
還有球棒,這個也相當凶狠,使出猛擊的時候若成功打到對方,對方的傷害值就算是0%也會飛出場外囧
神奇寶貝球是抽獎,只要不是抽到角金魚和夢幻都可以帶來不小的幫助
當然也有回復的道具,其中以愛心最強,一拿到傷害值就會變0%啦XD
若是不想用道具的話可以在VS中設定成不出現,不過單人遊戲就沒辦法了@@

Handicap和傷害力

這兩個東西可以在VS模式中的設定可以調
先說傷害力,正常值為100%
如果調成50%的話,攻擊力和擊飛力都會減半(不過不會表現在傷害值上)
調成200%的話攻擊力和擊飛力倍增,所有人都容易被打飛
這個會同時影響玩家和CPU

在來說Handicap

預設值應該是5,畢竟如果把設定的Handicap調成自動(AUTO)會顯示5
如果調到9的話,會變的比較耐打,不容易被打飛
調到1的話會變的很容易被打飛,傷害值就算到50%也會飛的老遠= =
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其實這篇介紹不算很深入,我沒有講到戰術、各個角色的使用技巧等更深入的東西
不過作為基本介紹應該夠了...

[ 本帖最後由 Boo 於 2011-11-6 22:24 編輯 ]
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  • LB7856 好評度 +1 這遊戲我超喜歡的說 2011-10-16 15:04
  • 喔~~耶 威望 +1 精華2 獎勵 2011-10-15 19:13

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最近了解了一下Handicap等設定
所以在文章中補上了這部分
直接放在道具介紹的後面
(說起來還真冷清,無人回復,果然這些介紹還是該在長假期發嗎...)
本帖最近評分記錄
  • ★ 幽々子 金幣 +1 放假日也是一樣 這地方已經沒救了 2011-10-22 04:25

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這地方沒救,已經不是今天的事吧?
說回遊戲,這作的打擊感其實比之後2作都好
但相對而言,由於是初作平衡度和系統都未成熟
如沒有空中緊急回避等要素

曼聯新墨豆!!

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沒有玩過另外兩作,沒辦法比較...
倒是聽過這作的投技威力比其他兩作大
不過其實我也不是特別常用投技的樣子= =

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Luigi有提過這個系列的由來,不過忘了在哪裡了(好像是巴哈姆特),以下是憑印象寫的

HAL研究所想做一個顛覆傳統格鬥遊戲玩法的遊戲,就是不是削減對手體力,而是把對手打到場外讓他無法跳回。公司內部的試做版背景是用日本山梨縣龍王町的風景,所以稱為「格鬥遊戲.龍王」,這一版的角色是簡單的素色人形。

之後要決定角色,有考慮過卡比系列角色、動漫作品的角色、另外創作角色等等,研究後覺得讓任天堂眾明星齊聚一堂過招的方案最可行,就朝這個方向去做。至於劇情要如何讓來自不同世界的角色在一起?從OP可看出角色們原本都是玩偶(GC和Wii改成轉蛋模型),被最終頭目Master Hand賦與生命,打敗Master Hand後角色就變回原來的玩偶。

因為玩法已經不像傳統的格鬥,比較像動作,所以任天堂官方寫的遊戲類型是對戰動作。

系列第一作有試玩家反應的意味,所以角色都是選正統最具代表性的,第二作以後就加入很多新要素和比較不知名的角色,甚至用大亂鬥來推廣冷門系列。

官網有製作人櫻井政博特別寫的攻略(日文)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n6 ... alj/smash/Home.html

續作要增加誰的投票
http://www.nintendo.co.jp/n01/n6 ... sh/PostResult2.html
庫巴票數壓倒性地多

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這一作投技和遠距攻擊很強,如大金剛的投技就很好用,因為手長抓的距離長。還有瑪琍歐的火球軌道特殊、能持續很久、擊飛力也高,常常只用火球就能殺人。
DX以後這兩種就改弱了。

[ 本帖最後由 Shark 於 2011-10-26 10:15 編輯 ]
巴哈姆特小屋
https://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=shark0r

個人所屬的遊戲製作團隊「電子妖精實驗室」
http://cyber-sprite.blogspot.com/

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用火球打倒對方我沒試過呢...
也許要把調Damage調到200%才比較容易看到...
倒是火球等遠距離攻擊我常常用來增加對方的傷害值

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還是沒什麼人回覆,其實這遊戲應該有討論價值吧...?
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這次說說我喜歡用的角色好了...
我個人比較喜歡敏捷的角色(攻擊、閃避的速度夠快)
因此常用瑪利歐、路易吉、卡比、皮卡丘這幾位(雖然也有其他角色夠敏捷,可能和自己有玩過的作品有關...)
力量型(攻擊力量較大但不太敏捷)的角色中只有林克比較常用(可能也和自己有玩過薩爾達傳說有關...)

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因為是64的文的關係吧...

要提的話..果然還是從X....

嘛...也是這麼舊的作品了,好像也很久沒玩了
我的部落閣,從無力更新進化成每天自嗨了!

就算許下新年新任網的希望,也只會被''一個富有討論價值的新遊戲不到五個人玩過''的事實打臉。

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卡比應該是最難設定的腳色
因為它的能力和技能不能太重複
應該吧!......?

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引用:
原帖由 100%卡比 於 2011-11-6 13:44 發表
因為是64的文的關係吧...

要提的話..果然還是從X....

嘛...也是這麼舊的作品了,好像也很久沒玩了
沒辦法,大亂鬥三作中我只玩過64,如果我有玩過X的話,我很樂意討論該作的
引用:
原帖由 大卡比 於 2011-11-6 14:18 發表
卡比應該是最難設定的腳色
因為它的能力和技能不能太重複
應該吧!......?
不會啊,先說一下喔,大亂鬥中卡比沒辦法用原作的變身能力
如果要複製能力只能複製所吃到的角色的特殊攻擊
例如吸對手是按B,吸了瑪利歐並拷貝以後按B就能用火球
吸了皮卡丘按B就能用電擊

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