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[交流] 任天堂角色的第一次大對決 - Super Smash Bros

Luigi有提過這個系列的由來,不過忘了在哪裡了(好像是巴哈姆特),以下是憑印象寫的

HAL研究所想做一個顛覆傳統格鬥遊戲玩法的遊戲,就是不是削減對手體力,而是把對手打到場外讓他無法跳回。公司內部的試做版背景是用日本山梨縣龍王町的風景,所以稱為「格鬥遊戲.龍王」,這一版的角色是簡單的素色人形。

之後要決定角色,有考慮過卡比系列角色、動漫作品的角色、另外創作角色等等,研究後覺得讓任天堂眾明星齊聚一堂過招的方案最可行,就朝這個方向去做。至於劇情要如何讓來自不同世界的角色在一起?從OP可看出角色們原本都是玩偶(GC和Wii改成轉蛋模型),被最終頭目Master Hand賦與生命,打敗Master Hand後角色就變回原來的玩偶。

因為玩法已經不像傳統的格鬥,比較像動作,所以任天堂官方寫的遊戲類型是對戰動作。

系列第一作有試玩家反應的意味,所以角色都是選正統最具代表性的,第二作以後就加入很多新要素和比較不知名的角色,甚至用大亂鬥來推廣冷門系列。

官網有製作人櫻井政博特別寫的攻略(日文)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n6 ... alj/smash/Home.html

續作要增加誰的投票
http://www.nintendo.co.jp/n01/n6 ... sh/PostResult2.html
庫巴票數壓倒性地多

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這一作投技和遠距攻擊很強,如大金剛的投技就很好用,因為手長抓的距離長。還有瑪琍歐的火球軌道特殊、能持續很久、擊飛力也高,常常只用火球就能殺人。
DX以後這兩種就改弱了。

[ 本帖最後由 Shark 於 2011-10-26 10:15 編輯 ]
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我最喜歡用的角色是瑪琍歐,主要原因就是火球太威了。沒事就一直發讓火球在場上亂跑以牽制對手,把對手打飛後也可用火球追擊,由於瑪琍歐的火球會往下掉所以可以跳起來或站在高處射。此外瑪琍歐跳躍力好,把對手打飛後跳到外面追擊也不易自滅。
卡比又快又狠的smash攻擊和大金剛的投技我也覺得很好用,不過DX以後這兩個就改弱了。

路易吉跟瑪琍歐果然是兄弟,性能幾乎互補,兩個人同隊是絕配。瑪琍歐比較缺乏擊飛力高的攻擊而路易吉可以彌補,火球更是互補的兩種彈道。
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