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[交流] 任天堂角色的第一次大對決 - Super Smash Bros

之前我十分沉迷這遊戲呢XD,不過最近只有昨天玩過

L鍵:挑釁,只有在單人遊戲打飛敵人時用會有加分,實戰中沒什麼用
實戰時用來令對方火上加油的XD,我常常被人打出去還被挑釁時就不高興甚至發怒,尤其是Fox,Link和Ness
話說我之前看見DK拍手(上猛擊),還以為那是挑釁www(是的話就爽了XDD)

而我是十分不喜歡防禦與滾動,因為我常常用個強的攻擊卻被擋住或避開了
我有次試過用Jigglypuff的睡覺,那是沒有任何出招動作的,CPU竟然擋到,有點離譜的說

說到速度,Fox和Captain Falcon比皮卡丘還要快
而Handicap調到9等同關掉,調到自動(5)已是較容易被打飛了

我最喜歡用的角色如下:
1.DK(力量,最愛用重拳和後扔)
2.Yoshi(雖然只能復歸一次,但一次已比不少角色復歸得高和遠了)
3.C. Falcon/Kirby(Falcon速度和力量兼備,Kirby就攻擊快之餘也不弱,還有復歸)

很多人說林克是力量型,但我卻不認同,對我而言他是沒有優點的(毆)
而Fox的攻擊可說是最弱的,我反而覺得Jigglypuff只是太輕,攻擊還不算差

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引用:
原帖由 大卡比 於 2011-11-7 16:12 發表
那卡比是屬於平衡型嗎?
攻擊強嗎?
看你的評論好像蠻強的= =

在剛開始的介紹
說卡比不容易被打飛
那是當然的
因為他吃太多東西
變肥了XD
卡比不是平衡型吧,他的優點主要是攻擊快而好用
缺點是太輕,所以當然不會是不容易被打飛了,只是他被打飛後可以較容易復歸(除了立即飛出場外)
引用:
原帖由 Boo 於 2011-11-7 17:32 發表

那招要在很接近對手的情況下才有辦法擊中(和火焰跳躍拳的判定差不多,都是要很靠近的狀況才能用)
我是肯定當時有擊中對中對方,而是被對方用防護罩擋去
睡覺比火焰跳躍拳難擊中得多,火焰拳只要兩人都在同一個平台或地上時走到對方那堨X就成功(這也是無出招動作)
引用:
原帖由 Boo 於 2011-11-7 17:32 發表

跑步的速度的確比較快,Fox更是連攻擊速度都很快,Captain Falcon對我來說攻擊的速度慢了一些...
也未必,Falcon的前猛擊和下B(地上用)超快超好用的,而上猛擊也很快,只不過這是最弱的猛擊XD
Fox雖然攻擊速度都很快,但攻擊卻很弱,可以接受的就只有猛擊類
引用:
原帖由 Boo 於 2011-11-7 17:32 發表

林克的劍擊的攻擊力和擊飛力不算很低,所以才會被歸為力量型的吧
其實林克有時候還蠻可怕的,有一次被LV9的林克給連環劍擊,來不及反應= =
話說不知道什麼鬼原因,有時林克的回力棒我明明按住防禦了,還是被打中
但相比起DK等的真正力量型角色就遠遠不及了
基本上他沒有一個攻擊是特別強的,雖然也不是特別弱,然後加上速度慢、復歸能力差
而我也有時明明防禦了還是被打中= =

(對了,單人遊戲時間到就會立即輸)

[ 本帖最後由 LB7856 於 2011-11-7 18:47 編輯 ]

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引用:
原帖由 Boo 於 2011-11-7 18:50 發表
卡比在N64這作我覺得很強,猛擊等招式出招很快
我個人覺得前置動作很少,所以就不容易閃掉
不過由於體重輕,最好少被對手打到...

Falcon的話上猛擊對我來說算快吧,前猛擊我覺得有點慢(不過皮卡丘的前猛擊也不快)
其實我比較常用下猛擊,因為這類攻擊很容易攻擊到滾到身後的對手
Falcon的下猛擊速度還好,不過我覺得沒有瑪利歐、皮卡丘、卡比等角色快

至於Fox,我用他好像也只用到猛擊比較多XD
畢竟他猛擊的速度很快,比較沒有出超較慢的問題
不過卻又產生另一個問題,下猛擊的速度太快了
對方滾到身後時招式就已經沒攻擊判定了= =
最好用多些下空前空等連擊來纏着別人,那就不怕常常被攻擊了XD

Falcon的前猛擊應該是像卡比一樣快吧,而且攻擊距離也很長,只是擊飛力卡比較高
反而是下猛擊比其他角色慢些,不過都是其他角色的下猛擊都很快而已
話說他和Samus的攻擊都很相似,上前下A,下猛擊兩人都是一樣動作,而上猛擊都是很弱

卡比猛擊的速度可以比得上Fox,甚至前猛擊速度和擊飛力都較Fox高
下猛擊的速度太快是指當對方滾到身後時攻擊已完了?
引用:
原帖由 Boo 於 2011-10-28 23:57 發表
用火球打倒對方我沒試過呢...
也許要把調Damage調到200%才比較容易看到...
倒是火球等遠距離攻擊我常常用來增加對方的傷害值
其實火球是有擊飛力的,只是可能要500%才看得到
而且之前我在Training Mode用Bug或把CPU打成999%,然後扔火球,雖然對方被打飛了,但沒有立即飛出場
有些其他很弱的遠射攻擊例如Pikachu的電球和Samus的炸彈也有擊飛力
不過Fox的鐳射槍就沒有了

[ 本帖最後由 LB7856 於 2011-11-7 20:18 編輯 ]

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引用:
原帖由 Boo 於 2011-11-9 23:30 發表

我們好像完全沒提到體重吧,不是說容易回場就是說攻擊強,我不管怎麼看都不會聯想到體重啊...
擊飛力的話,有些角色的招式更大

剛剛去試了一下,這些招式的確有擊飛力呢,還意外發現皮卡丘的電擊在貼近對手的狀況下(大概也是和火焰跳躍拳的需要距離相同...)攻擊力和擊飛力會上升XD
除了提到的這幾位還有試過林克,炸彈炸不飛人(不管傷害值0%還是接近900%都飛同樣的高度...)
因為他當初以為你說卡比不容易被打飛,所以提起了體重
擊飛力DK比卡比還強,Falcon和Luigi的B攻擊也比卡比強(我較喜歡Falcon,Luigi的動作不夠敏捷)

在對手旁邊出電擊也可以有較強的攻擊吧,但火焰跳躍拳就一定要緊貼對手才能出到

然後林克的炸彈炸不飛人是因為它有固定的擊飛力,不少攻擊都是這樣
Fox那沒用的鐳射槍已是其中一個例子,而大部份連擊都是這樣,甚至有些可能根本沒有任何擊飛力
還有Fox的反彈網直接踫到別人時,DK的上下B+衝刺攻擊,Yoshi和Ness的上下A,Jigglypuff的上(前)扔
平時可能沒有甚麼用的,最多可能只是用combo來纏着對手
但在單人遊戲的18隻Yoshi,8隻卡比,30隻Polygons戰時或把%Damage調得高時就不同了
低%時用固定擊飛力比用猛擊甚至DK的重拳還要強(所有角色的扔也是),用DK的下B,0%一下子把對方震飛還要變星星XD

[ 本帖最後由 LB7856 於 2011-11-10 00:35 編輯 ]

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引用:
原帖由 Boo 於 2011-11-10 00:40 發表
皮卡丘的電擊在和火焰跳躍拳的有效判定距離內用攻擊力和擊飛力較高一些
只要一超過這距離外就變低了...
(順便試了一下胖丁的↓B,有效判定距離比火焰跳躍拳還小= =)

至於有固定擊飛力的招式,這篇已經很久的文章有提到,有個叫做R固定值的東西
http://www.ngamer.net/forum/view ... &extra=page%3D5
這數值不是每招都有的設定,有這個值得招式就會有固定的擊飛力這樣
看樣子這遊戲有這值的招式也不少...(路易吉的可以攻擊的挑釁也有這個值的樣子XD)
(不過耀西和Ness的↓A應該不是這範圍吧,畢竟在空中被打中都是直接往下飛的隕石攻擊,看不出來實際距離...)
剛才試了試皮卡丘的電擊,其實不一定是要在火焰跳躍拳的有效判定距離才能有較高的攻擊力和擊飛力
因為這實際上是電球踫到地後會變弱
你要十分近才能較強是因為你在地上,若不貼近對方,電球就會立即踫到地上
所以如果是空中就不一樣了,只要不讓電球踫到地上就不會變弱了

還有卡比的空上A也有固定的擊飛力
耀西和Ness的↓A是指在地上吧= =,空中的A攻擊我都會在前面加個空字
他們的空上A也不是固定擊飛力的吧
何況大部分連擊都是固定擊飛力,耀西的↓A也不例外
引用:
原帖由 Boo 於 2011-11-10 17:13 發表

遊戲中是說所有角色都是玩偶
所以不能拿原作的設定資料來比對

人家是說歐利瑪,皮克敏系列的主角,關於皮克敏系列在下面這個網址有其中一作的介紹
歐利瑪和瑪利歐差很多,別因為名字差不多就當同一人XD
http://www.ngamer.net/forum/view ... &extra=page%3D2
這個角色Wii的大亂鬥才登場
原來一開始和打完Master Hand之後的動畫是意味着那些只是玩偶
我一直都不知道呢XD
但是玩偶為甚麼能出不同招式打架?XD

歐利瑪,我當初在某網站看到這角色名時還以為是把歐和瑪調轉了,後來才發現原來是另一位角色XD
而且我曾經以為皮克敏(Pikmin)=皮卡丘(Pikachu)wwwww
引用:
原帖由 大卡比 於 2011-11-10 17:50 發表
大叔竟然那麼矮XD
我都比他高了= =
一想到他比我矮
就有一種優越感XD
我中三有位男同學大概155cm也常常被其他同學笑
Mario還真矮呢XD
不過真人版的他是挺高的(是指官方用的演員),比遊戲堛摔uigi還高(雖然其實是遊戲堛摔uigi也很矮XD),身材也較瘦
高度身材都和真人版Luigi一樣

[ 本帖最後由 LB7856 於 2011-11-10 19:54 編輯 ]

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引用:
原帖由 Boo 於 2011-11-10 17:42 發表
話說我還是不知道怎樣才叫做強...

還有啊,和LV9的CPU對戰時,不知道為什麼,跳起來打跳回來的對手常被反擊...
地面上就還好,用有向前衝刺的招式感覺較容易擊中跳回來的對手
我也是,還要是常常都是CPU的攻擊好像有優先權= =
通常都是一起被攻擊或只有我被攻擊
引用:
原帖由 100%卡比 於 2011-11-10 19:28 發表
反正...只要打贏對方就算比較強了吧?

如果嫌會輸是因為對方運氣好撿到道具...設定無道具戰就是了
不過老實說64的角色平衡性還不是很好啦...

起碼還沒有什麼無解的無恥打法
LV高的CPU超可惡的說,一有道具就會衝過去,只要我也去拿他總是打走我,比平時還狠得多

網上有很多高手會不斷用combo來纏着對手
那些人真討厭,我以前還玩到線上對戰時很多都是那些高手,結果我用甚麼角色都是一樣,根本幾乎不能攻擊
卡比和DK總算是好一點,前者攻擊夠快,DK攻擊較強,不過還是望塵莫及
三四人對戰還好,可以讓另外那兩三人互相對打
一打一就不行了,寧願找些技術相若的= =

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引用:
原帖由 Boo 於 2011-11-10 20:49 發表
每次和CPU打都調成無道具
說真的有時好不容易打到對方傷害值100%以上
卻被對方拿到愛心會讓我非常的不悅= =
所以我都調成無道具戰...

說起來combo我也對LV9的電腦用過XD
就在對方被打後爬起來的時候再用一次猛擊這樣
不過空中combo我就不行了...
我用空中攻擊常被閃掉/被對手先出擊...

想起來多人對戰時我總是在旁邊看戲的那一個XD(雖然只和CPU打過)
如果有什麼人跑到我旁邊就把他打離我的身旁,然後繼續看戲XD
不過這招在時間賽有可能會沒辦法拿到第一名= =
你可以選擇只是不要某些道具吧
你不喜歡對方拿到愛心可以關掉這道具,這樣就會影響到其他道具
我也把一些道具關了
鐵鎚球棒威力太強,扇子毫無用處,鐳射槍火焰花被CPU用得十分討厭,彈球紅龜沒用兼麻煩
其他我都想要,所以也有用道具

這不算combo吧= =,這只是兩下而已
combo是指一個接一個地用一大堆攻擊(通常是連擊),中途對方是完全不能逃避或反擊
好像在這影片堛:
http://www.youtube.com/watch?v=DpQuxQ2nZg4
還有這個用Yoshi以最快時間破關,完全是變態的XD:
http://www.youtube.com/watch?v=Rwj1fO9zIG4&feature=related

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