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12/27 3DS體驗版心得

12/27 3DS體驗版心得

12/27,3DS釋出TFF、節奏怪盜、Bio啟示錄和MGS 3D的試玩版
以下是小弟的小小心得



我先玩了TFF
Q版人物很可愛,3D感不錯
觸控時最好預留些畫方向的空間,盡量放中間以免誤判
進紅色區域前的音符(藍白色)有按對,就會進入召喚獸攻擊模式
遊戲整體而言蠻有趣的,難度算我目前完過的節奏遊戲裡,難度排的蠻前面了
TFF雖然就是應援團玩法,不過有歷代FF名曲加持,喜歡FF水晶音樂的絕對不能錯過!!
不過難度還蠻不親民的....



Bio整體的畫面和感覺非常的棒,3D感也做得很棒
音樂也把氣氛營造得很詭異恐怖
加上我那個插副廠充電器閃個不停的螢幕....氣氛更是一絕!(半誤)
用類比就能邊走邊轉視點,這點操作感還不錯
不過我實在不會玩TPS,時常瞄不準....
Bio體驗版對應右類比,不過手上沒右類比
設定方面可以換操作和語音字幕,語音/字幕分日/美



節奏怪盜R操作比TFF簡單
不過能操作的東西,整體遊玩的創新與歡樂感也比TFF好
個人覺得有老任節奏天國的操作歡樂感和蠢度(半誤)
第一種畫圈時要下的準確一點,畫太快容易沒抓到...
3D部分由於是卡通畫風,3D感中上
適合想要玩輕鬆節奏音樂的人



在來是MGS 3D
Snake貼圖70分,場景55分不及格
和MGS PW比貼圖也輸了一些,不愧是純移植
轉視角(沒右類比時)由ABXY操作,有時讓我一時之間反映不過來
PW的轉法比較簡單
由於遊戲是在雨林中,一開始比PW還需要注意環境的動向
加上視點離Snake比較近,轉視角又麻煩,偶爾有點難發現敵人的動向
3D部分的話還可以,差就差在模組
對了,整體流暢度也很差,你可以和TOA去角落畫圈圈嗎??
也是玩到一半就放棄

對於FPS/TPS無能的我,隊其他兩款節奏遊戲比較有好感
尤其對操作比較簡單,比較不傷螢幕的節奏怪盜R評價較高
TFF基本Level以上還蠻難的.....不過我是FF音樂控,應該也會考慮
MGS和Bio就.....我本來就不是玩這種遊戲的料

[ 本帖最後由 kirby928 於 2011-12-28 19:09 編輯 ]
本帖最近評分記錄
  • 路人 好評度 +1 沒有3DS的我很愛看3DS遊戲心得~ 2011-12-31 21:59

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把不擅長的Bio和MGS又認真玩了2~3變
果然越來越上手了
MGS甚至可以歡樂到有我會想買的衝動.....

MGS雖然是匿蹤遊戲,不過也是可以用技巧殺小兵的
玩法相當多元
例如野外求生,像是青蛙、蛇、鳥、鱷魚、老鼠都可以獵來吃
一些樹上有水果、蜂窩,樹根附近有菌類也能吃
如果不開搜索器慢慢尋找的話,也是很好玩的

MGS的3D、流暢度依舊是問題
習慣後就不會這麼在意,不過轉視角有時會失焦
手忙腳亂時建議關掉3D
操作部分,有自動瞄準可以用(瞄準時下螢幕可以調整)
不過後來還是在TPS模式自己瞄比較準

第三張地圖(沼澤區後)右下可以撿到狙擊槍
在FPS模式可以調焦距來瞄準敵人,暴頭是快樂的,前提是要中,要不然很容易身陷險境
吊橋區是發揮的好地方,建議是一個一個擊殺,CQC再好用,老蛇皮再厚也禁不起多方攻擊
(這次老蛇皮很厚....至少比PSP的MGS.PW厚很多)

吊橋要用3DS的動態感應來平衡
由於我懶的在吊橋上對付敵人(掛在橋上很危險的)
所以我都是先把敵人清光再過橋

吊橋對面下方有小路,靠著牆壁前就可以拿到突擊步槍
準備來開老蛇無雙吧!!

第五張地圖的廢墟裡有散彈槍,近距離火力很強
只是有了突擊步槍就沒太多用處(而且廢墟除非把人引出來,要不然人也才3~4個)
樓梯上去有突擊步槍專用消音器可以用
進屋找科學家前就結束遊戲

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