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[交流] 集2D與3D之大成一一Super Mario 3D Land

集2D與3D之大成一一Super Mario 3D Land

昨晚完成了動畫的長篇,選來了最高人氣女角尤琳
但反應比預期還要低,所以動畫相關的文章我還是收筆好了
寫了一晚完全沒人回真的是很脫力的XD
回正題,昨晚我已預告過會有一篇遊戲的文
若有我FB的可能已經估到了?這次是3DS近期的Super Mario 3D Land全破感想
這只已買了很久,但遲遲未作全破
最近終於拿起心情破了,照慣例還是來一篇感想
相比之前,這篇是第一次介紹我會主力說出感想方向遊戲內容則簡化....
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集合2D與3D系列的操作
本來玩法上看似是3D式,但實驗上算是把2D系列變成3D的取向
操作上比以往3D來的簡單,感覺比較像2D的操作,不過由於版是3D
所以仍保有一些3D系列的操作手段,像大跳、蹲下等操作仍在
其實這種取向早在Super Mario Galaxy 2已經存在,當年SMG2引入大量2D元素
過關也變成直線式,如今本作更進一步向2D系列拉近
如我以前所說,是向輕度玩家揮手的表現(主因是SMG系列銷量及不上NSMB系列)
這是任天堂自NDS一直行的路線,個人其實也不反對
因為本作內容上也算不錯,而且操作簡易上手
雖然外間有評價認為操作困難,但我玩完了全作我很流暢並無太大問題
唯一比較難可能是跳的落點比較難控制吧?但習慣了就可以,而且還有狸貓葉輔助
整體新手、老手應也可應付的水平


熱身輕鬆的表關
一如我上面所說,本作是2D系列的3D化,而本作使用了2D系列常見的一直線過關方式
而每個世界有6關,並分成了表裡世界,總共就是8x6x2+1合共97關
而遊戲初期先是表世界,表世界整體難度不高而且每關長度也不算長
如果以快速衝關的形式未玩的話,相信不出2、3天已經完成了表關?
這是本作評價不高的原因之一,不過考慮遊戲之後還有裡關
而且全破還要全大金幣收集,和Mario跟Luigi也要破一次還要拉旗頂等等
這樣算的話一關至少也要玩2次,不幸的話可能要進行3、4次等...
所以這個長度還算適中,再者近年任天堂遊戲已向輕度玩家揮手
既然本作也有如此取向,加上3DS常常有人說有3D暈的問題
所以我認為這樣的長度已經可以了,老手想感受真正的Mario還是快到裡關吧!
說回表關,難度真的不太高,一般Mario老手相信不會卡一關太久
而且死了5次還有全關無敵的狸貓尾,再不能過關?不打緊...
再輸了5次即送你直達終點羽毛一只XD
所以要過版基本上是時間問題,可能有人認為這些道具太過份,不太應該出現
但既然你有權選擇用與不用,這方面上實在問題不大
雖然表關難度不高,但每關設計也很有特色,機關設計也花了心思
像變色方格、前後板、按制後一格格出現的綠色格等等,雖然未必及上SMG系列但整體仍滿有驚喜的


老手們真正開始:裡關
完成了表關,就到了老手們真正的挑戰吧?
相比表關,裡關難度絕對是幾級跳的!雖然有些關卡表面上相同但實際上作了少許改動
難度已足夠讓你卡住一段時間了XD
除了必然地取消了兩大破關法寶之外....
像是變色方塊,由表關時1、2、3般出現,變成每次只會出現一格
使玩家一定程度要碰運氣般過版,這正是以往Mario遊戲的感覺吧?XD
當然小不了裡關常見的30秒限時過關、跟著你的動作黑影的玩法,尾段有段關卡兩樣一起來
可別忘了本作玩家還需收集大金幣跟拉旗頂,還要顧及黑影跟限時
相信不少玩家也會感到會混亂吧?XD
以近年Mario遊戲而言,本作裡關算是很有挑戰性了!就算老手也未必可以輕鬆應付
個人認為這取向不錯,既能使輕度玩家不卻步但仍保留了一定空間給老手挑戰
實在值得近年不少遊戲參考呢!
可能有人認為裡關跟表關會重複吧?雖然不能否認有些版圖重複了(但仍有新要素)
不過整體新版圖仍多,遊戲時不會感覺到重玩一樣,就我而言仍算有新鮮感的

不錯的Last Boss戰
說最後一版之前先說一下Last Boss,當然是「理所當然」的庫巴吧?XD
但本作跟庫巴決戰處理得不錯,玩家初次完成後原來該桃子只是紙板(當時我看了這段笑了)
之後便是真正最後決戰,經過一般長長的路後...
庫巴會站在旁等著你,玩家要做的就是不斷向前衝,途了會有不少陷阱經過
庫巴也會攻擊玩家,最後經過長長的路踩上制庫巴便倒下了XD
這段緊張感不錯,而且玩家不能攻擊只能逃實在有點刺激的
比起SMG2實在好太多了,真讓我感動XD
我對此Last Boss有正面評價


最後的版圖,向玩家道謝
只要達成了全關完成、收集所有大幣、全關卡也使用Mario及Luigi完成、每關也拉旗頂
就會開放真正最後一關,這關集合了之前關卡的元素,難度不低!
而且中途沒道具可取,還要沒中途點(輸了便要重來)
變相就是叫玩家不能犯錯,雖然本關其實都不容易完成
不過相比起SMG2真正最終版,這版明顯較易
除了因可儲道讓玩家有多2次生命,還有本作強大的狸貓尾幫助
有心挑戰的話相信最終也可以完成的(當然你堅使不用就是後話)
最後遊戲出現Thank You字樣,還有一大班同伴陪伴過終點,那段我感到相當感動XD

數種道具,助你破關

既然本作以2D為基礎,道具自然少不免了?
除了上面的兩大半老金道具,平常還有系列常見火球變身
還有狸貓尾、回力標跟直升機,火球和回力標就是攻擊的手段
直升機就是升到高處,這個算是破關用的道具作用不大
值得提提還是狸貓尾,這道具除了多了搖尾攻擊外...
還能按緊跳制於空中停留一陣子,這使得玩家能非常容易控制落點
(還有可能出現一些平常不太可能的捷徑),到裡關還新加了不能動但無敵石像功能
變相是遊戲難度下降了,所以網上有不依賴狸貓尾過關的玩法,這會是本作挑戰性更高
有興趣的玩家可自行試試,你可能會對本作難度有另一番體會...
本作道具數量還可,而且可以留至下一關加上可儲下一件
使變身變化大大增加,用途也比3D系列多以破關而存在大了,這點我也有正面評價


懷舊要素多多
本作是2D的3D向,自然有不少懷舊點子
除了之前的舊有道具,還有過關終拉旗的方式
加上特定秒數過關會有特別的完結畫面、踩制擊敗庫巴等,這些要素相信遊戲Mario多年的玩家
會格外感動吧?裡關還有一版最尾以類似舊作的方式表達,就更使多年老玩家感動了
不經不覺,Mario已誕生超過25年,累積Fans一定不會少
這些要素相信不少玩家已等待多了,如今終於再度出現
那份感觸相信不是筆墨能形容吧?XD


3DS重心:3D效果
說到了3DS遊戲,怎樣也要簡單說一下3D效果吧?
本作3D效果分成了兩種:凹3D和凸3D,但個人覺得兩隻分別不大
不過話雖如此,由於是老任自家的重頭大作,本作3D效果還是很好的水平
至少玩家應該能感受到3D的,但3DS本身缺點是很易出現殘影
這點可能要期望後繼版本會改良吧?至於暈3D問題很多討論版已有討論
個人認為不在本作之列,就不作深入討論了
整體而言,本作3D效果在3DS作品中算不錯,雖然不開3D也可以過關
但開了3D就能感受本作最大樂趣,順帶一提,本作有些位置用了3D錯覺效果


小小缺點
雖然本作整體不錯,但仍有一點缺點吧?
首先是故事表達太簡單了,中間只用硬照交待比較不足
雖然故事不是mario的重點,但這種表達手法又讓人感覺了不足
是為了急急救亡而急於推出的問題?
其次是一關要重玩數次,無疑優點是使玩家好好觀察和欣賞關卡
但並不是每人也有心情重玩一關數次,但若不全破本作就略顯很本作內容不足
這種矛盾正是本作評價不足其中一個原因


總結:仍是不錯的作品
雖然有著以上缺點,但本作整體仍發揮得不錯了
多個不同主題的關卡、回應老玩家的要素、新手老手也可滿足的難度、出色的Last Boss戰等
已經足夠讓本作成為3DS上一款不可錯過之作,若對本作有疑問的話...
可以放心了,這作不會讓你失望的
或許本作及不上SMG系列,但單看本作的話仍沒有叫人失望

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終於花了兩晚時間完成了動畫、遊戲大文各一
本作雖然外面評價一半一半,但有我眼中仍是很出色的作品
有3DS的玩家就不應作太多考慮了!

[ 本帖最後由 mario 於 2012-2-9 01:30 編輯 ]
本帖最近評分記錄
  • 喔~~耶 威望 +1 精華2 獎勵 2012-2-9 00:55
  • Boo 好評度 +1 提供心得文章 2012-2-8 16:45

曼聯新墨豆!!

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這個遊戲我只有看過遊玩影片
這作真的比較像2D,下水也不用擔心氧氣消耗的問題
感覺跳躍的落點不太容易控制,看影片常常要跳到某個磚頭上都跳超過@@

因為關卡較短,關數較多的關係,沒辦法對關卡留下很深的印象
目前看影片印象最深的大概是5-2,大概是因為那些機關的配置我覺得很眼熟XD

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的確本作跳落點是比較難控制,尤其最後有關只有一格位讓你落就更煩人

曼聯新墨豆!!

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話說其實我也該打一篇心得才對的,結果因為一堆事情而耽擱下來
既然有人能夠打出來那是再好不過了,我接下來要說的是一些不太一樣或是補充的想法

首先要談到的是介於2D與3D系列之間的操作方式
3D會在部分人眼中會比較困難的地方,除了不知道明確的前進方向以外,最大的問題就是跳躍了
在2D瑪利歐系列中,除了初代SMB以外,即使在空中也可以自由改變速度與方向,不會因為跳起來而固定速度
在3D的瑪利歐就仍會維持這種慣性,除非藉由SMS的幫浦或是SMG的旋轉等技巧,才能改變方向
但是這次就不一樣了,由於整體操作偏向2D感,就算不藉由狸貓葉也可以自在地在空中改變方向
如此一來就能大幅減少跳歪等致命失誤的機會,是一種相當親切的設計
當然在後期的關卡中需要大量精密操作,若沒有這種設計的話難度應該會翻倍

當我第一次玩的時候,是花了不少時間適應操作的手感,所以遊玩的時候都非常謹慎
等到開始熟悉之後,才能夠順暢且無畏地衝刺、跳躍
雖然跟2D系列比起來,關卡玩起來是少了一些速度感
但只要透過不斷使用跳遠與翻滾跳等技巧,也能夠讓遊戲玩起來變得很刺激
最後也是會以time attack為目標,練習每個關卡的最快破關時間

關卡整體的設計很有2D的味道,有著一本道路線與高密度的地形機關
但裡面也有不少跟SMG借鏡的設計,比如說紅藍地板、影子瑪利歐與限制時間等
對我來說,表關卡算是一種熱身運動,畢竟在開啟媄鬘d之前我鮮少在同一關死超過5次
(死5次以上就會出現輔助道具,這樣一來到時存檔上方的星星就不會閃亮,這點跟NSMBWii一樣討厭)
媄鬘d雖然份量跟表關卡一樣多,不過關卡設計卻是相當類似,只是把機關的難度提高而已
難度感覺上是有點像SMG的彗星任務,有時候玩起來頗有壓力,需要不斷練習
但只要練久了,任何關卡都能夠輕鬆突破

除了庫巴以外的頭目戰,基本上都是跟SMB3中的那個萬年小BOSS打,只是變成一男一女共兩隻
兩個頭目的攻擊方式都相當單純,就只有一兩種招式在輪迴,不同場戰鬥中會改變的只有場地而已
只要熟悉了他們的出招,就一點都不會構成威脅,在SMB3中倒也是如此
而跟庫巴對決的規則是跟SMB一樣的,只是3D化之後顯得更加有趣
不論與庫巴的距離多遠他都會不斷吐出火球攻擊,靠近以後則要想辦法繞過庫巴,踩上位於終點的按鈕來過關
比較不一樣的是,從庫巴底下鑽過去以後,他還會再次跳到你面前,因此要重複2~3次才能到達終點
個人覺得這種新玩法算是一個不錯的改變,不論是想要享受近戰的快感還是快速過關都能夠辦到

最後的皇冠關卡則是困難到讓人非常想摔機,我當初練了兩個多小時才破關(雖然我沒使用狸貓葉與備用道具)
關卡構造與SMG2的最後一關相似,分成6個小區域,但難度比SMG2的還要高非常多
因為操作稍有不慎就會摔死,而各種具有殺傷力的機關也難以無傷躲過
(如果使用道具,難度應該是會大幅下降...所以老實說也沒什麼好抱怨的)
不過當走到終點時,看到用綠色地板排出的THANK YOU!!字樣,與終點附近那種類似嘉年華會的熱鬧氣氛
會讓人有種說不出的感動,就像在SMG1中收齊240顆星星一樣有滿足感

整體而言,作為主菜的遊戲內容算是有達到一個正統瑪利歐系列作的水準
但很可惜的是,裡面並沒有小遊戲與對戰模式,這方面跟NSMB比起來就遜色不少
大概是因為肩負著盡早拉起3DS銷量的任務,沒辦法讓這片遊戲達到盡善盡美的程度
否則一款掌機上的遊戲卻沒有連線功能,實在是說不過去

整個遊戲中最讓我不滿的,是大金幣的制度
雖然跟NSMB一樣,每一關都有三枚可以收集,可是收集來的大金幣卻沒什麼用處
唯一的用途是,到最後面需以足夠數量來開啟新關卡,並沒有存檔或購買桌布等功能
然後這種大金幣可以藉由擦身來收集,擦到越多人就可以收集到越多
換句話說,大金幣的收集是沒有上限的,這對於瑪利歐系列來說是一種非常詭異的收集要素
正因為永遠收集不完,對要求高的玩家來說,這遊戲也就沒有所謂的完美存檔

如果這遊戲要出2代,我還是會抱著期待的心情
但希望能夠解決上述的缺點,讓遊戲系統更加完善
現在還是先期待下一款出在3DS上的2D正統瑪利歐遊戲吧!

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引用:
原帖由 喔~~耶 於 2012-2-9 03:59 發表
雖然跟NSMB一樣,每一關都有三枚可以收集,可是收集來的大金幣卻沒什麼用處
唯一的用途是,到最後面需以足夠數量來開啟新關卡,並沒有存檔或購買桌布等功能
然後這種大金幣可以藉由擦身來收集,擦到越多人就可以收集到越多
換句話說,大金幣的收集是沒有上限的,這對於瑪利歐系列來說是一種非常詭異的收集要素...
這樣真的很怪= =
首先大金幣只用來開啟新關卡→基本上用處很低,只要開完所有關卡就沒用了
收集沒有上限→沒用的東西會越加越多
天知道為什麼會設計成這種鬼樣子
要這樣搞至少也要有可以買一些東西的功能...

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比起其他3D作,這作除了玩法不同,Mario的位置通常也相對地遠離Lakitu(或其他攝影者www)
引用:
原帖由 mario 於 2012-2-8 01:17 發表
說最後一版之前先說一下Last Boss,當然是「理所當然」的庫巴吧?XD
但本作跟庫巴決戰處理得不錯,玩家初次完成後原來該桃子只是紙板(當時我看了這段笑了)
之後便是真正最後決戰,經過一般長長的路後...
庫巴會站在旁等著你,玩家要做的就是不斷向前衝,途了會有不少陷阱經過
庫巴也會攻擊玩家,最後經過長長的路踩上制庫巴便倒下了XD
這段緊張感不錯,而且玩家不能攻擊只能逃實在有點刺激的
比起SMG2實在好太多了,真讓我感動XD
我對此Last Boss有正面評價
紙板背面刻着:
引用:
Thank You Mario! But Our Princess Is In Another Castle!
庫巴又放掣令對戰變得「公平」了,不知他何時會在2D遊戲(或玩法)也學會用腦袋呢XD
引用:
原帖由 Boo 於 2012-2-8 19:48 發表
這個遊戲我只有看過遊玩影片
這作真的比較像2D,下水也不用擔心氧氣消耗的問題
感覺跳躍的落點不太容易控制,看影片常常要跳到某個磚頭上都跳超過@@
Mario是甚麼構造的XD
正常人在水堥倩擗@定不斷入水而且不能呼吸,機械人也不能潛水吧(會生艴D)
但他竟然不戴任何工具,只穿平時穿的便服也可以潛水

[ 本帖最後由 LB7856 於 2012-2-11 00:54 編輯 ]

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引用:
原帖由 LB7856 於 2012-2-11 00:40 發表
庫巴又放掣令對戰變得「公平」了,不知他何時會在2D遊戲(或玩法)也學會用腦袋呢XD
除非瑪利歐可以直接傷害庫巴(不管任何狀態),否則一定會有一些手段來擊敗庫巴(不管是要踩按鈕還是用他丟的東西反擊什麼的)
因為如果沒有這些手段,玩家絕對不可能贏XD(目前能直接傷害庫巴的只有RPG而以XD)
引用:
原帖由 LB7856 於 2012-2-11 00:40 發表
機械人也不能潛水吧(會生艴D)
生鏽是氧化還原反應,必須要有氧氣才會發生,所以把整個金屬泡在水裡其實不容易生鏽
放在濕度高又有氧氣的地方才會容易生鏽

機械人下水比較要擔心的應該是電線短路之類的XD
引用:
原帖由 LB7856 於 2012-2-11 00:40 發表
但他竟然不戴任何工具,只穿平時穿的便服也可以潛水
也有其他遊戲的主角有這種情形,瑪利歐並不是特例XD
目前我看到必須要有特殊道具才能下水的只有薩爾達系列(不過我玩的遊戲也不是很多...)

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引用:
原帖由 Boo 於 2012-2-11 17:22 發表

也有其他遊戲的主角有這種情形,瑪利歐並不是特例XD
目前我看到必須要有特殊道具才能下水的只有薩爾達系列(不過我玩的遊戲也不是很多...)
確實有很多遊戲這樣
不過真正恐怖的是他們都不用換氣!!!!!!!!!(可能是製造商不要然玩家有恐懼感吧= =)

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怎麼突然跳到要不要換氣的話題...這種真偽性有夠無聊的,不過提一下好了,任天堂本家並非無此設定。
在大亂鬥亞空的使者中,你如果待在水裡一陣子沒起來換氣的話,你就會喪失一命沉到水裡XD,只是為了親民採取消在大作上。

關於跳躍的部分個人也覺得應該是會越來越精密才對,沒道理會取消這樣,個人認為這是世代的演變。
不過說實話,這種3D作個人覺得相當類似於銀河瑪莉歐2,似乎都是以機關為主,不以寬廣的世界為主。
感覺起來也就會少了速度感也是真的,還有一種我想也是這作偏2D的感覺。為一條道路但上面可以以3D的方式行走,但並不能讓玩家自由地在裡面跳來跳去,我想這也是這作看起來(我沒玩過QAQ)較缺乏速度感的原因吧?

說實話,這作如果要做為3DS上的唯一3D作,個人認為是不太合格的,充其量算是新種類的作品,較於2D的速度技巧與3D的寬闊空間而言,他僅能算是兩者取中的優秀作品,但要做為任何一方,個人覺得應該都不能滿足玩家的手吧?
程式進度緩緩更新中。呀比。

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引用:
原帖由 Boo 於 2012-2-11 17:22 發表

除非瑪利歐可以直接傷害庫巴(不管任何狀態),否則一定會有一些手段來擊敗庫巴(不管是要踩按鈕還是用他丟的東西反擊什麼的)
因為如果沒有這些手段,玩家絕對不可能贏XD(目前能直接傷害庫巴的只有RPG而以XD)

生鏽是氧化還原反應,必須要有氧氣才會發生,所以把整個金屬泡在水裡其實不容易生鏽
放在濕度高又有氧氣的地方才會容易生鏽

機械人下水比較要擔心的應該是電線短路之類的XD
那不如讓瑪利歐可以直接攻擊庫巴吧,不然他的腦袋都生鏽了(IQ<75)

SM64(DS)雖然也是裝一些東西令自己輸,但感覺上沒有SMB系列那麼沒用
可能因為戰鬥氣氛重得多,而且Mario還是需要靠一定的實力和時間去打敗庫巴
SMG好像是直接用手腳攻撃的
而SMS有人說比較難,但Final Boss卻比SM64(DS)和SMG容易
基本上性質和SMB差不多,只是要試五次
SMW和Super Princess Peach都是用他提供的敵人攻擊,SPP還要易得多
因為隨時都能攻擊,而且庫巴不會避
而攻擊的自由度最高就當然是RPG系列了XD

上水時便有氧氣了= =
不過電線短路又是另一個問題XD
引用:
原帖由 =星之卡比= 於 2012-2-11 19:51 發表
不過說實話,這種3D作個人覺得相當類似於銀河瑪莉歐2,似乎都是以機關為主,不以寬廣的世界為主。
感覺起來也就會少了速度感也是真的,還有一種我想也是這作偏2D的感覺。為一條道路但上面可以以3D的方式行走,但並不能讓玩家自由地在裡面跳來跳去,我想這也是這作看起來(我沒玩過QAQ)較缺乏速度感的原因吧?
這作本來就要有偏2D的感覺(比銀河瑪莉歐2還要着重這點),所以有指定路線過關
但就有點失去了3D的原意

[ 本帖最後由 LB7856 於 2012-2-12 01:28 編輯 ]

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