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[討論] 關於MK直線甩尾的定義

直線甩尾應該只有在DS版才用得出來
因為他甩出火花的方法是規律地按下左右鍵,而不是像Wii或3DS版,依據轉彎的幅度而定

如果想要發揮左右甩尾的威力,那麼平常轉彎時甩尾的手感一定要先抓好
比如說你能夠99%確定自己甩尾時不會轉錯邊、按幾次左右就能擦出金色火花等
要是連這些感覺都抓不到的話,那就不可能在直線上連續往左、往右甩尾了

當然樓主說的沒錯,甩出金色火花的時間是越短越好
我沒有算過每甩一次會花掉多少時間,總之要能夠讓左右甩尾時擺動的幅度縮到最小
初次練習當然還是推薦8字形跑道囉,在寬廣的直線上可以盡情練習
轉彎時就挑戰看看一個彎能夠甩尾幾次,比如說前面的彎甩5次、後面的甩4次之類的
加油囉!

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引用:
原帖由 梅卡騎士 於 2012-2-19 22:14 發表

8字形是指第一個蘑菇盃的馬力歐跑道嗎?
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沒錯就是這個
引用:
我是不會轉錯邊不過是一時太貪心
才不小心撞牆= =
我平均1.2秒能爆出紅火花
但是反應太慢了 有時快2秒才放
因為害怕被車撞= =+(我練習的是蘑菇市)
這不是反應問題,是手感問題
我之前說的要熟悉按幾次左右鍵就能擦出金色火花,是真的要能夠用身體記住感覺
當你在左右甩尾時,你並不會把重點放在有沒有擦出金色火花,因為有沒有出來自己心裡有數
你只需要看跑道並注意方向或障礙物就好,在擦出火花前視情況也要微調方向
引用:
還有甚麼是PRB
如何用?
起點加速時,有著無視地形都能全速奔馳的特性,效果相當於使用蘑菇
若在加速的效果消失前甩尾的話,這種無視地形的特性就能被延續
(平常甩尾出來的加速在跑道外仍然會減速)
如果能夠一直甩尾,讓加速的效果永遠不中斷的話
那就差不多就等於無限時間的金色蘑菇,是一種比直線甩尾還要高等非常多的終極技巧

這種技巧我一直都學不會就是了...
因為我無法在維持加速的狀態下,還能夠調整方向
我只能夠在直線上不中斷地甩尾,遇到彎道或障礙就沒轍了

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