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[攻略] 三頭身大活躍~~~初音ミク明日之星未來計畫!!不負責心得

三頭身大活躍~~~初音ミク明日之星未來計畫!!不負責心得

繼PSP的名伶計畫後~
3DS上也有屬於初音的遊戲了!!!!!
風格也從正常比例變成3頭身黏土人
SEGA難道要換攻勢了嗎???
當然玩之前先要敗一台小3 (5900元) > <~~
先來一個合照


盒子內部


說明書

V家的6位成員

AR卡

人物卡

會對應小屋中的人(服裝也會對應)

演唱會卡

超神奇的卡片!!!! 不但有人物跑出來,隨之在音樂播放中跳舞~~萌度100%

來個小卡帶

在HOME的上螢幕

小屋中下螢幕

選項大概是:
音樂遊戲
PV鑑賞
AR卡
服裝更換
相簿
設定
B是看訊息、鬧鐘、聽音樂,LR照相,Y麥克風(念你想玩的歌吧~)
歌曲(上螢幕)
總共20+1(ED曲)首歌曲(少到不行><!! )
L鍵可以調轉速和音效,R鍵則是換人唱與換衣服,左右鍵調難度(共3種)

遊戲畫面

這是本人最喜歡的一首~   

本作的音符比起DIVA並沒有《同時按》,所以一隻手就可以打天下了
還有邪惡的OK判定,只要有些些許的偏差,就會出現 硿~的一聲 ,這代表你《全接》不了了,SS級是全COOL,可是那詭異到不行的判定,連EASY全接的難度比DIVA 的EXTREME還難,就把它當成太鼓全良吧^^。音符的按法類似用雷射擊破音符,想必玩完這款遊戲,節奏感和射擊準度會大增!!!!!!

衣服更換

去PV鑑賞聽完對應衣服的PV就會解鎖,基本上都5000元

相簿

看你拍的照片~~

設定

依序是
換人
小屋變更
相機視角變更….(以下省略)  謎:明明就是看不懂….

總結:
這款遊戲比起DIVA創造出獨特的風格,在小屋中與角色的互動,AR卡,以及3D化的PV,讓玩家融入那歌曲裡,歌曲收入許多新曲,惡之娘、惡的召使的PV更是作的超精緻,3頭身黏土人好可愛呀~~ 只要打出對應級別S 、A、 B ,角色也會給你鼓勵呦 (忽然覺得DIVA好冷淡><),換人唱這一點不僅歌詞也會改變,而且也彌補了21曲子的不足~~~  本作的超超超大的缺點就是沒有DLC,本來以 為SEGA會有下載曲的說><~  21首歌有種意猶未盡的感覺!!! 可惜如果下載曲不管多少錢,一定給他買下來…      等著未來計畫2ND出吧^^!!!

萌圖分享










[ 本帖最後由 小烏龜 於 2012-4-8 20:14 編輯 ]
本帖最近評分記錄
  • 喔~~耶 威望 +1 精華2 獎勵 2012-4-9 21:30

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喔喔,原來這裡也有人玩過初音mirai啊@@
當初我為了買限定版還去網拍多花了不少冤枉錢...

對我來說黏土人一直是一個我不怎麼感興趣的領域,自己還是比較喜歡正常比例的初音
不過這遊戲玩久了也會覺得這樣的初音真的很可愛XD (但應該還不至於真的去買GSC的黏土人家族,那坑太大了)
可以換歌手的設計也很不錯,希望如果以後有二代的話可以多收錄幾種音軌
主選單的房間設計也比DIVA實用太多,有強大的語音報時和鬧鈴功能呢
甚至不用DLC也會出現季節性的房間裝飾變化(如最近的賞櫻季節就會多一棵櫻花樹)
畫面方面我覺得表現得還算不錯,雖然跟DIVA一樣有鋸齒,但多了一般物件表面的反光
像是MEIKO的紅色禮服就閃爍得很漂亮,這是DIVA中看不到的特效

遊戲一開始很不容易上手,因為游標的移動速度慢+標靶變大的瞬間不是COOL的瞬間
再加上不同圈圈之間的切換對新手來說不太容易適應
因此跟DIVA系列比起來,要抓到準確的時間點是很不容易的
但只要習慣了這個系統,其實也可以打得很順暢
雖然有些時候會覺得搶拍的判定比較嚴格,但我覺得大部分情況真的是自己太早按

附上我在其他討論區貼過的全曲全難度SS評價的心得吧↓

總共大概花了快五十個小時在練習吧...到現在終於達成了全紀錄SS的成績
很可惜的是並沒有任何甚麼解禁要素出現,只是單純的爽而已
一路練下來也累積了不少的心得,就在這邊分享一下吧~

首先因為我打過太鼓的關係,我習慣用左右手交互按,也就是所謂的全換手
這不會有同一隻手連續按兩次的情況,對於手指和按鍵的負擔也就減輕不少
碰到較快速的譜面時也不容易手忙腳亂

我的遊戲順序是綠譜全曲SS→藍譜全曲SS→紅譜全曲SS(全都是1倍速沒加速)
每個難度都是按照順序玩下去(從 我的時間 一直玩到 Clover Club)
不拚到SS就不玩下一首,因為這樣的磨練過程對於適應曲子的節拍很有幫助
要是拚不過一首就放棄,那麼之前的練習得來的手感都可說是浪費掉了
值得一提的是,本遊戲最難的曲目幾乎都集中在固有PV那附近
也就是說在同一難度,從黏土人PV的曲目開始玩下去,確實會比較容易上手而不卡關

要把一首曲目拚到SS,首先當然就是得聽得滾瓜爛熟,並把把所有的拍點、種類都記起來
只要聽熟玩熟,那麼跟著歌聲走自然就會知道該在何時按下按鍵並準確地拿到COOL
至於那些需要按住不放的標靶其實不難應付,因為放開的時間點很寬鬆
所以該注意的還是起始的位置,還有結束時後面跟著的其他標靶
之後就是靠意志力、手的耐力,還有一定程度的運氣
有的時候玩到想睡覺、手按到沒力氣,都很有可能會影響到準確度

一首曲子從不熟到SS,大概有著下列的過程:
評價不到A→評價達到A→→評價達到S→達到SP ALL→→剩個位數OK→
→→剩3個OK→→→剩2個OK→→→→剩1個OK→→→→→→評價達到SS
除非曲子真的比較簡單(如深海少女我藍紅譜都是初見SS),否則大概離不開這樣的流程
其中評價跟你打到的COOL數量有著密切的關係
要是有些地方沒有按到SP,那就會錯失很多個BONUS,評價也就不容易超過S
但多出BONUS按鍵常常會打亂節奏或手感,萬一沒打好漏掉超過兩個就會消失
導致自己又失去了練習該樂段SP的機會,這一點倒是真的很麻煩,還是要多打多練習
對付BONUS的良策還是挑與鄰近的標靶相同的種類來按
如A*X*Y*B*按成AAXXYYBB就比較不容易亂掉
等適應了BONUS且SP ALL穩定之後,就要開始專心、持續且固定地練習
除了要盡量記熟每個標靶的拍點,如果是紅譜的話還要多記住標靶的種類
一旦聽到不清脆的OK聲,就得留意自己到底是太早還是太晚按,下次記得別重蹈覆轍

綠譜的按鍵種類只有2,而且同一樂段只會出現一種,比較不需要注意種類的問題
因此主要的目標還是記熟拍點,通常他都是跟著主旋律在走,所以應該不難記住
藍譜開始出現所有的按鍵種類,但同一樂段仍只會出現2種
只要記住切換種類的時間點應該不難應付,最大的麻煩還是熟悉多出來的不少標靶的拍點
有時候會碰到拍點怎樣都與主旋律或背景樂器合不上的情況,就只能勉強記住時間差
但玩久了,只要稍微看一下游標也就能夠自然地反應而不靠記憶

最後紅譜開始出現複雜的4種類交錯,此時光靠記憶已經很難應付其變換的方式
必須訓練自己能夠立刻反應出哪個顏色對應哪個按鍵,這算是一段艱辛的過程
我永遠忘不了當初第一次碰到紅譜動物占卜的間奏時,被一整個複雜的按鍵+BONUS卡死
因為BONUS很容易消失,我就沒辦法練習,但重打又要花3分鐘才能到那邊
所以當初我花了整整一天,才漸漸練出對按鍵的直覺反應,並成功接起來那段
紅譜的另一難處就是得再度適應新增的更多標靶,雖然大部分都是從BONUS來的
其餘有不少拍點都跟藍譜一樣,因此記熟BONUS的拍點並想好要挑甚麼按鍵就是重點
另外值得一提的是,為了與藍譜做出區別,有很多一整圈的標靶在紅譜都會被拆散
要是光靠目壓會變得非常痛苦,所以記住拍點還是最保險的作法

挑一些我覺得比較麻煩的曲目來說說心得吧
首先最鬼畜的不是сЬэъЁロ,而是г①/г③щ
這一首可以讓我們完全認識到,慢速的譜面絕對不比快速譜面簡單
因為譜面表現的關係沒辦法塞入太多連續高密度的標靶,造成良率下降的主因已不存在
因此剩下來的不利因素就是難以捉摸的連續拍點,光靠目壓與記憶都很難搭上主旋律
這首不論是我當初練習藍譜還是紅譜都花了我非常多的時間
我還一度放棄過拿SS評價,之後還是靠著毅力才撐過去

君ソ体h也是很不好抓拍點的曲目之一,當初藍譜就屬這一首打得最久
因為不論副歌主歌都有很多不是跟著強拍走的標靶,要去適應很花時間與體力
最後適應了那些拍點後,到了紅譜反而就覺得輕鬆多了
因為關鍵的點都已經熟悉,多出來的BONUS不太會影響到當初培養出來的節奏感

сЬэъЁロ速度雖然快,但是拍點明確不含糊,所以相對來說容易熟悉譜面
當然如果手速不夠的話,可能就會覺得非常困難,這首我單手應該打不起來
倒是最後面的加速片段真的很麻煩,感覺它的加速度並不固定,很難準確地跟上
我好幾次都是前面全COOL,後面一不小心就漏了一個,久了真的會失去耐性

フバフバ對我來說是一首不怎麼困難的曲目
他最大的特色就在於從藍譜開始就喜歡把標靶拆散在不同圈圈,初見容易被婊到
但基本上節奏是很好抓的,只要記住某些困難點就容易多了(我紅譜第一次A第二次就SS)

SING&SMILE雖然紅譜有八星,但基本上跟藍譜比起來並沒有增加很多BONUS
很多時候都覺得標靶數量明顯少於主旋律的音節數,實在有些不夠過癮,不太值八星
on the rocks則是根本不值八星,同樣是練過藍譜就躺著過紅譜

大概就是這些啦~希望這些心得能夠幫到想要拚SS評價的玩家們
本帖最近評分記錄
  • 小烏龜 好評度 +1 太詳細了∼ 2012-4-9 23:38

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