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[討論] 天空之劍玩後感

天空之劍玩後感

半年前在jtv看到有人實況這個遊戲,當下就覺得十分心動,於是利用這個暑假的時間找來玩
聽說fami通是給滿分評價,不過我玩完後只覺得還算不錯,離神作有一大段距離...

天空之劍最大的特點應該是戰鬥系統,很強調M+的體感操作,也就是揮劍的方向和角度,有超過一半種類的雜魚必須砍對方向才能順利擊倒,方向砍錯的話經常會受到懲罰(被格檔反擊、擊中帶電部位渾身發麻等等),亂七八糟一陣亂砍的話絕對會死得很慘
所以戰鬥起來很沒有爽度、很講究動腦,必須紮實而準確的砍出一擊,一刀一刀慢慢來
當然這也跟體感的不足有些關係,老實說M+表現只有這種程度讓我覺得滿賭爛的,只要你稍微揮快一點偵測就會不準,非得慢慢的揮動,毫無爽快感可言
有時候揮動的幅度太大也會造成劍的位置跑掉,在戰鬥關鍵的時候出這種包,整個就令人火大
雖然體感方面的玩家體驗不怎麼樣,但是這種戰鬥系統還是挺有趣的,戰鬥非常講究技巧,無腦是不行的,尤其頭目戰時寧願少動少錯,會掉血往往都是自己莽撞進攻造成

天空之劍的頭目很多都是用劍和玩家對決,包括基拉希姆、千手佛、海盜船長的那幾場戰鬥我都非常愛,謹慎進攻的同時反應也要快,常常攻也不是、守也不是,只好拼命後空翻閃躲XD
但也許過度強調劍技對決,造成頭目戰的形式種類有點單調,甚至都最終頭目了還跟你鬥劍,就讓人受不了。最終戰不是就應該打個像山一樣高的怪物嗎?
另一點令人詬病的是同一個頭目重複打太多次,基拉希姆打三遍我可以接受,畢竟和他打很有趣,但是封印之物那種爛頭目戰重複打三遍就是歹戲拖棚,浪費玩家時間...
說到封印之物,這個長得深海大鳳梨的東西讓我非常想罵髒話,必須打三次這就算了,要拖台錢就讓你拖吧,重點是戰鬥還鳥得跟什麼一樣
這個頭目的打法是你要乘上升氣流飛到半空中,然後空降到他身上,把他頭上的封印石柱砍進他身體裡。這段時間他會從盆地裡慢慢往上爬,讓他爬出去的話就算輸了
首先,這場戰鬥最鳥的地方就是大鳳梨有滿滿的特寫動畫:包括被砍倒在地、被大砲炸到、把封印石柱從頭上擠出來,這些全部都有動畫,而且還不只放一次
然後在戰鬥中就突然切動畫給你看,這時你當然無法操作林克了,更誇張的是動畫播放中時間還不暫停的!尼瑪哥空降到一半的時候突然切個動畫叫我看,動畫放完林克的臉都親吻地面了,你敢信!
這是跟我說播動畫前不準空降的意思嗎?所以動畫還沒播我就要像木頭一樣站著看大鳳梨走路?要是這戰鬥沒限時的話我就不計較了,可惜不是啊!
再來,封印之物的第二次和第三次戰鬥容錯率低得誇張,有幾個關鍵點你一失誤的話100%會GG,包括大鳳梨會長翅膀想飛上來,必須用砲彈把他打下去,尼瑪砲彈的CD時間將近一分鐘啊!一發沒打中你就只能看著他飛上聖母峰囉!更別說第三戰還得用大砲把林克發射到他的頭上,而且動作稍微慢一點就GG
所以當我知道頭目車輪戰裡有這傢伙,而且還是算三隻的時候,我就決定不挑戰了,根本自虐。誰能忍受連續打完八場硬仗後碰上鳳梨哥,結果因為一發砲彈沒有打準就前功盡棄這種事啊!

不光是頭目的重複使用率太高,地圖也被大量重複使用,何況世界的格局本來就有點小。冒險舞台主要就圍繞在三大區域:森林、火山、沙漠,同一個地點有時會前後造訪很多次,其實重複造訪是沒問題,有時反而會有加分效果,但回到一個舊地圖只是為了收集任務道具、通過一堆亂七八糟的試煉的話,簡直太乏味了,甚至給人偷工減料的形象。說是這麼說,三大區域還是有隨著劇情打開一些新地圖和場景,所以也沒那麼糟。尤其火山關,造訪三次都必須從起點開始走,但隨著事件不同,走第二趟的路上要幫機器人護航,走第三趟的路上則不能使用武器、必須偷偷潛入。這種重複利用地圖的做法就滿不錯的

這遊戲我最喜歡的設計是道具和裝備,例如盾牌就是一個好玩的點,遊戲中的盾牌實用性極高:玩家攻擊敵人時被擋住的話會受懲罰,反過來說擋住敵人的攻擊也會創造完美的反擊時機,所以無論是小兵還是頭目戰,經常要靠盾牌來創造攻擊機會。遊戲中的盾牌還分成三種類型(不算海利亞盾的話):木盾、鐵盾、聖盾。木盾會被火系攻擊燒掉,鐵盾受到電系攻擊會導電。而火山中許多小兵帶有火系,沙漠中則有很多電系,因此要視乎下一個目的地決定帶上哪一種盾牌,非常有意思
還有盾牌是有耐久度限制的,每次使用盾牌格檔,假如你擋的時機不對,還是可以擋住攻擊,但就會減少盾牌的耐久度,耐久度歸零的話你的盾牌就爆掉了;假如你擋的時機很準確,耐久度就不會減少,並且可以創造出反擊的空檔
此外空瓶這個道具的設計也很獨特,遊戲中買藥水必須自備空瓶,而整個遊戲過程中只能得到五個空瓶(買不到),換句話說能帶在身上的藥水有限,這跟一般的RPG很不一樣
不只空瓶有限,道具口袋也是有限的,雖然道具口袋可以擴充,但每次擴充的成本都是天價,使得道具空間變成是很珍貴的東西,但不會到讓人覺得不方便的程度,因為嚴格說起來除了盾牌之外,並沒有非帶不可的道具,道具純粹是一種加成輔助
解謎道具的設計我認為就普普通通,像是歷來必備的炸彈、弓箭、鉤爪、魔法壺等等,有好幾個道具在戰鬥中效果類似或是沒什麼用,就只是純粹解謎用,發揮得並不理想
不過弓箭倒真的是令人愛不釋手的好用,用左手搖桿作拉弓動作的操作方式非常直觀,加上射程遠攻擊力又強,在後期有弓箭通關真的輕鬆了不少。與哥不林雜兵用弓箭互射也很有FPS的感覺XD

最後談談劇情和世界觀,我必須要說前幾個章節的氣氛真的營造得很棒,尤其序章雲中閣的場景披露和劇情的開頭發展,實在會令人對天空之劍的世界充滿無限的期待。當我知道主要冒險舞台是在大地上的時候難免有些失望,但前三關的地圖場景還是做得不錯的,也有新鮮感,所以玩得還算享受。然而,在第三關之後就一路走下坡,無論是故事劇情或是對世界觀和場景的新鮮感,全面大打折扣。劇情方面,在薩爾達進入時空門後林克就開始搞無限的試煉迴圈,到處接受試煉、到處接任務,很枯燥;世界觀也不再擴大描述、格局太小,而場景的部分也就圍繞著森林沙漠火山,雲中閣也沒有新的地方可以去,感覺太過狹窄
我想這時支撐著我玩下去的應該是迷宮和解謎機關了。薩爾達傳說在這兩方面上向來做得非常出色,不得不說,光是解解謎、欣賞迷宮的設計(偶爾享受一下戰鬥的樂趣),就足以讓我有動力把遊戲玩下去了...

天空之劍真是個開頭超讚,後續卻一路走下坡的遊戲,一開始無論什麼都非常有趣,到後面卻越來越空虛。我記得我打完大鳳梨第三戰之後有一段時間都不想開天空之劍來玩,因為我發現真的已經沒甚麼地方值得再玩下去了,後來還是決定不要半途而廢,硬著頭皮把勇者之詩的三個部分蒐集完,接著破完最後一個迷宮(還滿有趣的解謎構造),打倒最終頭目宣告破台,GG,至於困難模式什麼的就不必了吧

[ 本帖最後由 喫茶 於 2012-8-20 09:04 編輯 ]
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  • 喔~~耶 威望 +1 精華2 獎勵 2012-8-21 01:56

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只玩過沙漏的路過

這遊戲因有極高評價所以我很期待
誰知聽下去不怎麼樣= =
戰鬥系統的體感設定第一眼看下去,其實我已經覺得會玩得不太爽,不過要用腦戰鬥也算是薩爾達的特色吧,所以可以接受
我頗喜歡重訪地圖,不過收集物品這些任務也太無聊了吧orz
我從來都不喜歡打頭目,所以就不評論了= =

看完後我很想試玩頭幾關@@

[ 本帖最後由 路人 於 2015-3-1 10:55 編輯 ]
Quiet days...
但還是歡迎大家去茶坊!

問問題專區的路人數學特別版

Nov 2018
再續(大約)20年前的情懷

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引用:
原帖由 路人 於 2012-8-20 11:10 發表
只玩過沙漏的路過

這遊戲因有極高評價所以我很期待
誰知聽下去不怎麼樣= =
戰鬥系統的體感設定第一眼看下去,其實我已經覺得會玩得不太爽,不過要用腦戰鬥也算是薩爾達的特色吧,所以可以接受
我頗喜歡重訪地圖 ...
可以爽快亂砍的機會也不是沒有啦,就是打低等級的哥不林小兵的時候,因為他們格擋能力較弱,所以亂砍常常就可以清光一排XD

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慢慢玩中,現在不予討論
我的部落閣,從無力更新進化成每天自嗨了!

就算許下新年新任網的希望,也只會被''一個富有討論價值的新遊戲不到五個人玩過''的事實打臉。

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今天我也把第一輪打完了

這作還是第一次我在第一輪就把要素都蒐集完,如果不是有困難模式還真的沒有第二輪的意義
之後我去巴哈翻了玩家的討論,原來大家都一致認同向天之劍真的是虎頭蛇尾的一作

連我也是這樣想,初期感受到滿滿的革新
初戰吉拉希姆就滿受震撼的,薩爾達傳說居然出現不是用道具製造弱點的BOSS
(第一次被打得七葷八素,中途還用小飛蟲去撞他,小飛蟲被彈飛時我覺得自己被嚴重鄙視了ww)

拉奈魯地區其實我蠻喜歡的,一個地區同時結合了古機械文明、神殿、荒漠、時空變遷、海洋,多種要素
不過時空石真的是讓我想破頭的東西,它的原理我一直搞不懂

遊戲中說是時光倒轉,不過我在未來炸掉一顆石頭倒轉回過去石頭也不見了,讓我很認真的在懷疑
尤其之後我把哥不靈處決在地上,在遺骸消失之前把時空石移開,原本的屍體立刻風化成化石,可是之後再移回去等屍體爆炸後就沒有留下化石了

所以我也想過是不是時空石的能力其實是瞬間加速時間或倒轉出過去的樣貌,但是後來的船長又更讓我搞不懂了
因為船長好像自己很清楚自己是被時空石復活的,但是這沒道理阿,就像我把原本被囚禁的機械族救出後,它還是在原地一直待到變成化石,都很莫名其妙

時之門更是一個大bug,而且我很篤定時之門是用時空石當材料做出來的
從時之笛我們就知道,時間旅行會產生兩條平行世界,而這一作的時間旅行反而沒有考慮出這個
像是主角原本的世界線,最後是女神像直接把大鳳梨壓死了,天下太平,萬歲
後來又出現一條吉拉希姆回到過去復活大鳳梨的世界線,所以大鳳梨在那條世界線被封印沒多久就被粉碎了
那麼那條世界線不就從一開始就沒有大鳳梨了嗎?所以連帶勇者與公主的故事也不會開啟了www
可是後來綠帽又把劍插在過去的台座上,之後回到未來台座上又出現那把劍,天阿,這下不就發生時光忤論了嗎

薩爾達傳說玩時間旅行已經不是第一次了,但是可以搞出這麼多忤論還是頭一遭
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就算許下新年新任網的希望,也只會被''一個富有討論價值的新遊戲不到五個人玩過''的事實打臉。

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